第一次測試,要是讓周文淵這些設計者弄到大殺器,估計就沒有任何測試價值了。

所以周文淵故意把設計人員全部強制安排為了正常的突擊兵種,而現在,這些突擊兵種由於沒有像其他遊戲那樣的雷達小地圖,所以全都是一頭霧水,在整個作戰區域瞎撞。

這一下子,狙擊手就舒服了,全場都是目標,然而,等他們拿起狙擊槍之後,卻發現不僅沒有任何輔助射擊的瞄準框,而且也不像現代狙擊槍那樣有輔助瞄準系統。

這讓他們一下子慌了神。

陳勝均被分到了紅方的狙擊手,但是他看著眼前孤零零的一個瞄準鏡放大介面,整個人都是蒙的。<讓人怎麼瞄準啊?現場測試嗎?”

同時,群裡也一樣炸開了鍋,被分到狙擊手的紛紛開始對周文淵進行言語上的討伐。

突擊組的人本來還在模仿影視劇裡的人進行不規則運動,但是沒過一會兒,他們就發現了一個問題,好像這樣跑的傷亡更大一些。

經過了一陣的溝通,大部分突擊手都開始直愣愣地往前衝,狙擊手的作用完全就是在放空炮,嚇唬嚇唬人,再加上偶爾成功的殺傷了。

其實要是這樣還不算什麼,周文淵在遊戲中還加入了實時天氣模擬的處理器,這就導致了每當這些狙擊手覺得自己大概知道偏轉角了之後,卻發現風速或者其他變數發生了改變,依靠剛剛的判斷又一次打不到了。

同理,這一隊突擊手也同樣如此,第一關裡面大家離得近還沒什麼影響,到了這裡,由於距離遠,再加上他們看見人一緊張就要開槍,導致身上的子彈用了快一半都沒打中過人。

周文淵在第一輪就被淘汰了,死因是作死使用規避動作,於是被狙擊手瞎貓碰上死耗子一槍給狙了下來。

雙方相遇,但是都沒有什麼子彈了,最後一百米就是打完所有子彈的過程,雖然終於出現較大規模的傷亡,但是卻在一百多個玩家裡顯得微不足道。

最終,剩下的90人在一片看起來像是居民區的地方展開了一場激烈的白刃戰,等到最後一個人死去,時間已經過去了二十五分鐘。

“怎麼感覺好像忘了什麼?”

周文淵看著依舊沒有結束的遊戲,眉頭皺在了一起。

“難道程式出bug了?不應該啊。”

正思索著,耳機裡突兀的傳來“轟”的一聲,然後便見到遠處的一個居民樓在爆炸中被炸了個粉碎,坍塌了下去。

“……”

我就說好像少了什麼……

這不就是炮兵麼,二十分鐘才搞明白怎麼打炮也太秀了。

不過這也給他提了個醒,無論是狙擊手還是炮手,都有必要在開始前進行基本的培訓,另外,彈藥數量最好也控制一下,不能讓他們這樣揮霍卻沒有任何負擔,要是每一場遊戲都變成了白刃戰就沒意思了。

思緒被爆炸驚醒,然後周文淵便看到了新手炮兵造成的巨大破壞力,城裡的房子被他們基本炸塌了三分之一,兩隊就像是在競賽一樣,還一起炸同一個地方。

倍感無聊之下,周文淵倒也沒有提前結束這邊的遊戲,反而去了另一場的後臺,開啟導播視角,搜尋著戰場上的基本情況。

這邊到還不錯。