因為對方每句話都說到了他的心坎上,而且他所開出的條件很符合自己的心意。但問題是,自己能有那麼大的價值?值得人家從香江跑來挖自己麼?這讓他一時之間陷入了猶豫之中。

中村幹夫看到宮本茂在猶豫不決就勸道:“宮本君,像白君這樣的伯樂可不是隨便就能遇上的,你可千萬不要錯過了機會。”

中村幹夫的勸告讓宮本茂更加有些彷徨無依,白子睿對宮本茂這樣優柔寡斷的樣子,一時間也是頭痛不已。

前世微軟進軍遊戲產業,曾經準備用250億美元收購任天堂,被山內溥拒絕後,微軟又試圖用十倍年薪挖走宮本茂,結果被宮本茂以“任天堂有自己的很多朋友”為由回絕。

那個時候,宮本茂已經功成名就了可以理解,但現在他還默默無聞呢!沒想到也是如此難挖。在前世任天堂從1990年開始,逐步對宮本茂進行包裝宣傳,並於同年獲獎,他這才逐漸以“製作人”的身份被外界所知曉。

至於他的職業生涯,也僅能透過1990年代中期davidsheff所著作的任天堂企業傳記《gaeover》來了解一二,1981年的時候,外界幾乎不知道宮本茂的存在。

因為當時宮本茂的名字也沒有在他執導的遊戲中出現,僅僅打出了“iyahon”的化名。造成這一現象的原因,一方面是由於當時遊戲開發行業還沒有獲得社會的廣泛認可,地位不高而無法獲得關注。

另一方面據說是因為任天堂擔心其優秀的遊戲開發者們被競爭對手挖走,所以只在遊戲中填寫化名。

任天堂之所以在90年代開始推銷包裝宮本茂,自然是出於商業利益的考慮,但喜歡漫畫和披頭士的宮本茂自身未必樂於接受這種名聲的羈絆,他應該更習慣普通平淡的生活方式。

宮本茂的妻子宮本靖子也是一名任天堂的員工,直到八十年代中後期隨著兒子和女兒的出生,宮本茂才在任天堂總部附近購置了一處房產,他們之前一直住在任天堂所提供的宿舍裡,而且在很長的時間內保持著步行或者騎腳踏車上班的習慣。

從這些資料來分析,宮本茂在名利追求上表現得比較淡泊,看來還得在興趣愛好和實際工作、理想和現實等方面的落差來著手,繼續進行遊說。

白子睿和煦如風的說道:“宮本君,你是不是在擔心家人不支援你臥槽?你家人的想法可以理解,畢竟工作要求穩嘛!

至於山內社長應該也會反對你跳槽,這也情有可原,畢竟他和你父親他是很好的朋友,他對你是出於世伯的關心愛護之情。”

白子睿的一番話說進了宮本茂心裡,讓他有一種人生知己相見恨晚的感覺,臉上有一種愧疚之色,辜負了他的信任。

白子睿看著宮本茂的臉色,知道自己的一番話起了作用,繼續說道:“宮本君,你的家人和長輩雖然都很關心你,但他們卻不信任你的能力,生怕你離開現在的環境,就會變得越發一事無成。你為何不趁著年輕,按照自己的理想拼搏一次,免得將來老了後悔終身。”

宮本茂詢道:“白君,如果我加入貴公司會得到什麼職位以及相應的待遇?這樣我才能說服我家人和長輩來跳槽。”

白子睿微笑著說道:“宮本君,我邀請你來咱們公司做遊戲研發部部長,年薪12萬美元,每年遞增2。研發部開發的遊戲你有利潤的1作為提成,不久的降落還會有公司的期權獎勵。在香江工作可以帶家屬。”

白子睿所說的福利待遇讓宮本茂怦然心動,他鄭重其事的說道:“白君,請讓我回去跟家人商量一下,儘快給你答覆。“

白子睿微笑著說道:“宮本君,我敬候你的佳音。”

除了宮本茂之外,白子睿委託獵頭公司高薪聘請崛井雄二的事情也有了眉目,也需要白子睿親自面試邀請。

要說哪部遊戲是迄今為止唯一一款享有倭國國民rpg榮譽的?哪部遊戲是迄今為止多次獲得對遊戲評價很苛刻的權威媒體fai通滿分的?哪部遊戲的續作是長期佔據諸多電玩雜誌最期待遊戲續作排行榜的no:1的?

哪部遊戲在倭國本土銷量最多的?哪部遊戲是幫助任天堂fc和sfc雄霸8位和16位家用遊戲機市場的最大功臣?答案只能有一個:《勇者鬥惡龍ドラゴンクエスト)》!一提起這些榮譽,就不得不說一說dq之父堀井雄二。

1954年,堀井雄二誕生於兵庫縣洲本市,1971年畢業於兵庫縣洲本市高等學校,1972年考入早稻田大學文學系,1975年成為兼職的電視節目撰稿人,1976年車禍造成內臟破裂被迫休學一年,1978年從早稻田大學畢業。

1981年酷愛漫畫的堀井雄二拜著名漫畫家小池一夫為師,並開始接觸計算機。1982年憑自制的pc6001遊戲《ラブマッチテニス》參加第一屆遊戲程式設計大賽獲獎,並受到艾尼克斯enix)遊戲製作人森田和郎和中村光一的賞識。

1983年加盟艾尼克斯的首款作品《港口鎮連續殺人事件》獲得好評,堀井開始在遊戲界嶄露頭角。1986年擔任遊戲製作主創fc第一部正統rpg《勇者鬥惡龍》,震驚遊戲界。

1987年擔任遊戲製作主創的《勇者鬥惡龍2》發售後業界轟動,秋葉原到處都是已售罄或暫無貨的標識。1988年擔任遊戲製作主創的《勇者鬥惡龍3》銷量達到前無古人的380萬。

白子睿在見到崛井雄二的時候,腦海裡想起了他的資料和前世所取得的成就。崛井雄二詢問道:“白君,獵頭公司已經給我介紹過你的來意,我只是不明白你做遊戲的為何要高薪聘請我一個畫漫畫的去做遊戲?”

酷愛漫畫的堀井雄二在今年拜著名漫畫家小池一夫為師,此時的堀井是以漫畫家為人生目標,剛剛接觸到計算機,就對於用電腦寫小說故事很感興趣,之後就開始著手自己用電腦做程式了。

堀井雄二做遊戲的開端是一個占卜程式,這個程式把堀井的朋友前一天做了什麼做一個大概的調查然後顯示出來,當朋友來玩的時候就給他們看的一個無聊小程式。但是不懂電腦的朋友看了顯示著“昨天去看了電影”這條資訊的程式覺得非常驚訝。

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