宮本茂平時交往的人群,多為那些放浪形骸、服飾怪異的藝術家。五年時間,匆匆而過,他如履薄冰地完成了學業。

宮本茂對進入大公司循規蹈矩地工作絲毫沒有興趣,他深知自己無法適應那種刻板而拘束的環境。

宮本茂希望自己的職業能夠充分發揮他的想象力,而且工作環境要舒適愉快。顯然這有些理想化了,他又不是什麼富二代。

在家閒居一年多後,宮本茂的父親託關係把他推薦給了任天堂的老闆山內溥。1977年的任天堂,正在積極向電子遊戲領域進軍,加上任天堂一直以來都重理輕文,相比於下筆千言的才子,有創造力的機電技術人員才是真正有實用價值的員工。

於是,宮本茂和山內溥初次見面的氣氛略帶尷尬,山內溥更是直言不諱地說道:“我們這裡需要的是工程師,而不是你這樣的畫家。“

一週後的第二次見面,氣氛緩和了許多,兩人的交談觸及到了很多實際的東西。山內溥建議下次見面時,宮本茂提供一些實際的兒童玩具設計構想。

第三次見面時,宮本茂攜帶了很多親手製作的玩具,並且拿著自己的傑作逐一向山內溥講解。山內溥就此認可了宮本茂的才華,決定正式邀請他加入任天堂。

由於暫時沒有合適的職位,宮本茂被安排到企劃部,直接的領導者是橫井軍平。當時任天堂的產品大多與機械相關,橫井軍平給宮本茂安排的工作,主要是諸如街機機臺外部裝飾這樣的零星差事,

不過在有了宮本茂對色彩和圖案的巧妙搭配後,任天堂當時生產的街機機臺倒是非常受歡迎。

從這些經歷當中不難看出,宮本茂進入任天堂的過程並非一帆風順,而且現在他在任天堂的地位屬於邊緣角色,甚至可以說,一事無成。

宮本茂在1984年被山內溥於任命為第4研發部領導者之前的這段時間內,他的成名之路仍然比較曲折。

1980年,美國任天堂社長荒川實因陳舊產品大量滯銷,而急電要求開發最新型街機產品。當時任天堂三大開發部門都處於滿負荷運轉狀態,根本抽不出人手增加新專案。

這個階段的倭國、美國電子遊戲業界,軟硬體產品的開發並沒有明確的部門劃分,硬體製造團隊往往同時承擔著軟體的設計工作。

於是,橫井軍平提議成立一個專門的軟體開發部門,山內溥對此深表贊同,並把目光聚焦在了全社唯一的閒人——宮本茂身上。

初試身手的宮本茂,開山之作為《大金剛》,於1980年年末在日本率先上市,其結果可謂是一敗塗地,銷售了數千臺後便被打入了冷宮。

對於宮本茂而言,《大金剛》的失敗是一個重大的打擊,包括橫井軍平在內的任天堂全社上下,都對他的能力持懷疑態度。

<e&atch部門急需人手,便把他直接調到橫井的第一開發部。

但戲劇性的一幕發生了,《大金剛》在次年登陸北美后獲得了極大的成功,累計銷售6萬臺以上,為美國任天堂創造了約1.2億美元的利潤。

宮本茂在認真總結《大金剛》失敗之處後,似乎完全找到了製作遊戲的感覺,他成功地設計出了《超級馬里奧》系列、《塞爾達傳說》系列,幾乎所有宮本茂參與開發的遊戲,都獲得了良好的市場反響。

橫井軍平這位任天堂第一研發部部長,白子睿可能挖不到人,但宮本茂卻極有可能被他挖走,因此在簽訂合同之後,白子睿拜託中村幹夫約見宮本茂。

宮本茂雖然對於思可林株式會社迪恩士)高管中村幹夫的邀請感到有些意外,但還是應邀前來,這次見面是在京都一家高階咖啡廳裡。

宮本茂來到咖啡廳之後,中村幹夫為兩人做了一下相互介紹,當宮本茂得知與他年齡相仿的白子睿,是一家遊戲公司的老闆之後,臉上不禁露出了羨慕之色。

中村幹夫和宮本茂寒暄的時候,白子睿打量著雖然工作了幾年,但神態仍然略顯靦腆的宮本茂,同時心中調整著挖牆角的遊說方案。

對於宮本茂這種帶著藝術家氣質的遊戲設計師來講,那些簡單粗暴的手段未必管用了,必須講究一些技巧。

因此,白子睿沒有急於詢問宮本茂是否願意跳槽,而是和與他聊起了音樂找到共同話題。白子睿漫不經心的說道:“宮本君,現在還喜歡披頭士的音樂麼?”

宮本茂毫不猶豫地回答道:“當然!”

白子睿意有所指的問道:“宮本君,你覺得你在任天堂的工作,自由、開心、體現自我價值了麼?”

宮本茂遲疑了一下回答道:“還可以吧!”

白子睿微笑著說道:“還可以?那也就是說宮本君目前的工作並非稱心如意了。宮本君已知道我在香江有家遊戲公司,我們公司雖然剛剛起步,但目前已經研發一款經典的街機遊戲,這點兒中村君可以作證,而且我們公司工作環境舒適愉快,鼓勵員工充分發揮自己的想象力,宮本君有興趣加入麼?”

宮本茂疑惑的問道:“白君,我只是一個小遊戲設計師,而且還設計了一款失敗的遊戲,白君為什麼會邀請我?”他還不知道《大金剛》在美國大賣的訊息。

白子睿說道:“看一個人的發展要看長遠一些,不能只看名氣,還要看他的才氣,遊戲行業更加是要看重一個設計師對遊戲的熱愛,否者一切都是空談。我看過宮本君的一些作品,雖然有些不是很成熟,但是創意十足,這正是我欣賞宮本君的地方。

我的遊戲公司和任天堂在開發機制上有所不同,你們現在是軟體硬體一起做,而我的公司則是將兩者進行分工。宮本君來了之後,專門負責遊戲程式的研發,這個工作更需要像你這樣的藝術家的創造性思維。

此外還專門為宮本君準備了遊戲創意,讓你能快速進入工作狀態。我有好的遊戲創意但卻苦於沒有優秀的人才做具體實現,正好可以交給你來練手,即使失敗了也無所謂,只要總結經驗教訓就可以了。”

要不是有中村幹夫這位思可林株式會社迪恩士)知名公司的高管坐在一旁,宮本茂都要以為這個叫白子睿,口口聲聲欣賞自己才華的人是個騙子。

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