白子睿拿起薛文博放到辦公桌上的街機訂單統計表格看了起來,鼎天科技公司生產的長城方塊街機遊戲透過昨天的炒作,在香江本地市場的銷售已經板上釘釘,但長城方塊街機遊戲在香江的市場畢竟有限。

白子睿估計一個月能夠賣出兩千臺街機就已經是極限了,相比之下,灣灣和東南亞的市場就要大許多,但白子睿卻沒打算準備自己公司親自開發,而是準備將代理權給當地的街機組裝工廠。

這些地方不比歐美和倭國,沒有完善的智慧財產權保護體系。要是走正規代理渠道,關稅加上各級分銷商們的利潤,一臺街機賣到遊戲廳老闆們手裡的價格,至少要一萬八千元港幣。

這些地區的人均收入水平根本無法與歐美等發達國家相比,灣灣的人均收入還好一些,但如此高的售價對街機廳的老闆來說還是太高。

這樣一來就給那些山寨工廠留下了巨大的操作空間,他們無需自己開發新遊戲,只需把其他公司熱銷的遊戲破解出來,就像白子睿給和勝堂名下的和記公司所做的一樣。

雖然做出來的遊戲機質量不如正版街機,但勝在價格便宜。白子睿可不會給別人留下這樣的可乘之機,他早在讓劉偉濤研發長城方塊遊戲街機之時就做了充分的準備。

在研發長城方塊遊戲街機的過程中特別強調注意遊戲資料的反破解,為此還特地在電路板的設計中增加了一塊帶有自殺程式的控制晶片,大大提高了盜版商破解遊戲的難度。

但正所謂道高一尺魔高一丈,白子睿也沒幻想過憑這樣的手段就能杜絕別人盜版鼎天科技公司的遊戲。他的做法只是稍微提高了盜版商破解技術的門檻而已,真正有技術點高手還是有能力解決這些難題的。

所以要杜絕盜版的關鍵是要讓盜版商無利可圖,白子睿李軒給代理商的出貨價是每臺街機八千元,爭取把遊戲機鋪貨到街機廳的價格控制在元港幣。

這樣一來,其他山寨街機廠的劣質遊戲機想要與鼎天科技公司的正版街機競爭,售價就必須更低。這樣一來就可以有效擠壓這些山寨作坊的利潤空間。

這是白子睿能想到的,開發目前不成熟市場的最好方法。因為這不僅僅是鼎天科技公司一家面臨的難題,包括世嘉、太東、雅達利這些大遊戲公司都面對相同的難題。

這個問題,即使放在三十年後,對許多歐美國家的大公司來說,依舊是一個老大難的不解之題。比如微軟在中國市場。

雖然它可以強制電腦廠商預裝indos的方式,來杜絕整機領域的盜版軟體。但在組裝機市場,它卻只能聽之任之,每年只能不痛不癢的督促政府加強版權保護而已。

這些都是鼎天科技公司以後的發展規劃,白子睿眼下要安排劉偉濤研發新遊戲,解決公司產能的問題。對白子睿來說新遊戲研發根本不是問題,他腦海中有著各種經典街機遊戲。

白子睿坐在老闆椅上思索了一陣,動筆在紙上寫起新遊戲的策劃《坦克大戰》。《坦克大戰》是白子睿前世比較喜歡的幾款小遊戲之一,也是早期射擊類的經典遊戲之一。

白子睿之所以選擇這款遊戲,而不是所有穿越眾更耳熟能詳的《超級馬里奧兄弟》,主要出於遊戲開發的難度考慮。

馬里奧兄弟是一款橫軸遊戲,畫面會不停移動變化,相比之下《坦克大戰》是一款平面射擊遊戲,每個關卡就是一張靜止的地圖,遊戲畫面製作起來簡單許多。

作為剛剛創辦不久的鼎天科技公司所研發的第二款遊戲,白子睿自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的劉偉濤這個研發團隊街機遊戲的研發,還不是很熟悉,需要一步步的摸索熟悉。

白子睿將《坦克大戰》的遊戲策劃劇情和設計寫好,讓人列印出來幾份,叫來劉偉濤等人開會。先是將列印的《坦克大戰》的遊戲策劃劇情和設計發給劉偉濤等人,等他們看過之後。

白子睿鄭重其事的說道:“大家已經將手頭的資料看過了吧!這是我們鼎天科技公司要開發的第二款遊戲叫做《坦克大戰》。

顧名思義,這是一款射擊類遊戲,但是和太空侵略者的射擊遊戲風格又不一樣,咱們要研發的是一款多方位的平面射擊遊戲,而且我們的遊戲設定更加複雜、更加的有趣!

遊戲的基本創意和框架等相關資料,資料上都已經寫的很明確了。這是一款讓玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,以保衛基地不被摧毀而展開戰鬥,為主題的敵我對戰遊戲,可以單人作戰,也可以雙人配合!

這款遊戲的第一個特點是地圖,由1313大小的地圖組成35個關卡,地圖上會有各種地形,包括有磚牆、海水、森林、鋼板、地板和雪地六種。

每種地形都有各自的特點,它們間的巧妙組合就構成了一道道關卡,不同的地圖也可以讓玩家做出不同的策略選擇,在遊戲中可以獲取具有多種功能的寶物。

《坦克大戰》的第二個特點就是敵人,敵人種類包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克這四種型別。他們的防禦值和炮彈攻擊值各不相同,這樣就可以組合出不同的難度階梯。此外我們還可以加入炮彈相互抵消,友軍火力誤傷等設定,增加遊戲的可玩性!

坦克大戰的第三個特定就是道具,這一點是我們這款遊戲的最大亮點,遊戲的道具有穿甲彈、散彈、修復彈、偽裝、戰術破壞、雷霆突擊和修復。

穿甲彈:可以擊毀灰色鐵磚,擊中敵方坦克傷害翻倍兩格耐久);

散彈:一次打出三顆炮彈,但是炮彈射程略有降低;

修復彈:一次打出三顆炮彈,擊中我方時為我方坦克增加耐久,擊中敵方時降低敵方坦克耐久;

偽裝:讓獲得該道具的坦克在敵方視野內,可視效果大幅削弱在高階配置中保留了尾煙可見);

戰術破壞:使得敵我雙方基地的保護磚塊消失;

雷霆突擊:向前快速突進一段距離可以過牆、過水),到達目標點後發射360度散彈;

修復:可以恢復坦克耐久。每種道具都有自己的特點,這些設定無疑可以誘發玩家的興趣,增加這款遊戲的可玩性!”

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