第三百九十三章 電磁大炮(第1/3頁)
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液化魔晶蒸汽是一種高爆魔能溶液,本身應該是氣態,但就像大部分氣體一樣,經過加壓處理之後是可以液化儲存的。當液化魔晶蒸汽被用作武器的時候,它們一般是以液化狀態進行投射的,也就是被密封在高壓鋼瓶之中。當爆炸物破裂後,因為失去壓力,液化的魔晶蒸汽就會迅速蒸發重新變回氣體形態,在這一過程中液化魔晶蒸汽會大量吸熱,讓目標周圍物體瞬間降溫到零下一百多度,之後揮發出來的魔晶蒸汽會迅速布滿周圍的空間,然後一瞬間發生類似於雲爆彈一樣的爆轟,對目標物體及周圍區域産生毀滅性打擊。因為目標物體在爆炸前被急速冷凍過,所以質地往往會變脆,在接受瞬間爆轟産生的超高溫和超高壓的情況下被徹底粉碎也是理所當然的事情。
正因為液化魔晶蒸汽具有以上特徵,所以可以說這是一種非常理想的爆炸物,在單位體積相同的情況下其威力和殺傷效果都要遠超化學爆炸物。但是,在此之前我們幾乎從未批次裝備過液化魔晶蒸汽炮彈,最多隻是為某些特殊火炮配備了幾發作為特殊彈藥使用。
限制液化魔晶蒸汽炮彈批次裝備的原因只有兩條。一是價格,二是活性。
液化魔晶蒸汽是透過將魔晶石粉碎,液化,除雜,然後進行特殊轉化使之具備常溫氣態特性,最後再加壓液化得到的。也就是說,液化魔晶蒸汽的原料其實就是魔晶石。而魔晶石是遊戲內的主要能源物資,就相當於現實中的煤炭與石油的總和一樣。這樣一種重要的能源物資,不但具備戰略意義,同時更具有經濟價值,因此即便魔晶石的産量其實並不低,可這個東西的價格依然不便宜。
結合以上因素我們就可以知道,液化魔晶蒸汽其實是一種相當昂貴的物質,所以批次裝備的的話經濟壓力會非常的大。但是,相比之第二個阻礙來說,第一個阻礙其實並不算什麼。
液化魔晶蒸汽不能批次裝備的最大原因不是價格而是活性。本行會的資金鏈可以說是相當的堅實。而且因為我們直接控制著大量的魔晶石産區,所以本行會的魔晶石供應一直都是非常穩定的。也正因為這個原因,所以價格因素對我們的影響可謂是微乎其微。真正麻煩的是液化魔晶蒸汽的活性問題。
液化魔晶蒸汽的穩定性一直就非常的糟糕,在遊戲內和遊戲外。我見過的唯一比液化魔晶蒸汽更不穩定的東西就只有硝化甘油而已。只需要輕微的震動或者是擠壓。有時候甚至只是溫度突然變化了幾度而已。液化魔晶蒸汽就會毫無徵兆的突然爆炸。可以說這個東西簡直就是一種不定時炸彈,誰也不知道它什麼時候突然就爆炸了。
當然,以上特性是液化魔晶蒸汽的基礎特性。我們行會既然能用,那自然是有處理方法的。首先,我們的技術人員找到了一種抗爆劑,可以有效抑制液化魔晶蒸汽的活性。雖然這種抗爆劑會導致液化魔晶蒸汽的爆炸力下降一兩個百分點,但考慮到安全性的大幅度提高,這玩意還是非常有價值的。而且,目前我們行會的液化魔晶蒸汽只要一生産出來就會新增這種抗爆劑,並且這一規定已經被證實確實有效的降低了我們行會的液化魔晶蒸汽爆炸事故發生率。
新增了這種抗爆劑之後,液化魔晶蒸汽的活性會略微下降,這樣在一般的運輸和儲藏過程中就可以保證液化魔晶蒸汽的安全,只要按照安全規定進行操作就不用擔心爆炸。但是,這僅僅只是運輸和儲藏過程中的安全穩定而已,在使用中卻完全是另外一回事了。
儲藏狀態下的液化魔晶蒸汽都是靜止的,只要控制好溫度變化就不會有任何危險,運輸過程中除了溫度還會因為顛簸造成擠壓、沖擊、震動等情況,但是因為我們使用了一系列方法減少或者消除這些情況的發生以及發生程度,所以基本上液化魔晶蒸汽還是會被穩定在安全狀態之內,並不會因此發生爆炸。
雖然運輸和儲存都可以保證安全狀態,可是使用過程中就完全是另外一回事了。我們的液化魔晶蒸汽爆炸物之前一直都沒有大規模的裝備,後來雖然開始批次裝備,但實際上使用的僅僅只有兩種型別的液化魔晶蒸汽炸彈,其中一種就是投擲式炸彈,另一種則是火箭式。
投擲式炸彈的型別包括航空炸彈和手雷,這些都算是投擲式,它們本身並不具備飛行能力,要麼是從高處向下投擲,要麼就是短距離的拋射,兩種方式都有共同的特點,那就是不管哪一種,都只會在最後撞擊目標時才會發出震動,在此之前都是出於一個相對穩定的狀態,因此並不需要擔心爆炸。
火箭式的液化魔晶蒸汽炸彈相對來說就稍微要危險一些了,不過其實情況並非想象中那麼誇張。首先,我們行會使用的液化魔晶蒸汽火箭其實都是非常小的,其中生産型號最多的就是配給機動天使使用的那種好像鋼筆大小,帶有導引箭魔法陣的液化魔晶蒸汽導彈。這種液化魔晶蒸汽導彈的體積其實很小,因而內部裝藥的質量也相對較小,從而在抗震能力方面得到了很大加強,輕易不會爆炸。另外,火箭助推和炮射不一樣。火箭的加速過程是一個平滑曲線,它的加速時間很長,而在加速初段時期速度其實並不快,這也是為什麼我們敢於生産液化魔晶蒸汽導彈卻不敢生産液化魔晶蒸汽炮彈的原因。
液化魔晶蒸汽炮彈,顧名思義就是裝有液化魔晶蒸汽的炮彈。那麼,作為一種炮彈。它必然是需要用大炮發射的,而大炮的發射原理就是用某種化學物質反應産生可以快速膨脹的高壓氣體,從而將炮彈從炮管中推出去。這個加速過程非常短暫,而且加速度極其恐怖。和火箭初段速度慢,之後速度越來越快不一樣,炮彈是在發生的最初階段就是瞬間達到極限速度,這個過程往往只有零點零幾秒。在如此短暫的時間內加速到幾倍音速,你可以想象這個過程中的震動會有多麼強烈。所以,即便是加了抗爆劑,炮射液化魔晶蒸汽幾乎也是百分百的炸膛沒商量。
之前我們雖然給某些特定火炮配備有液化魔晶蒸汽炮彈。但那其實卻是一種偽炮彈。那種炮彈與其說是炮彈。到不如說是從炮管中發生的火箭,它其實還是一種火箭而不是真正的大炮。
正因為液化魔晶蒸汽炮彈的生産有這麼多的麻煩存在,所以我才會驚訝這艘克利斯締娜號戰列艦居然會標配液化魔晶蒸汽炮彈,這個未免也太嚇人了一點。
“居然真的用了液化魔晶蒸汽炮彈?怎麼做到的啊?不會炸膛嗎?”聽到蘇菲的回答連一邊的克利斯締娜都驚訝了起來。雖然她只是個法師而不是魔動技術研究人員。但液化魔晶蒸汽的基本特性我們行會的玩家基本上都知道一些。畢竟這玩意最後還是要配屬到一線人員身上的,所以每個人都要了解一下這個東西的特點,以免不當操作造成誤傷。
蘇菲一邊帶我們往前面的二號炮塔走過去一邊給我解釋:“這個問題是透過很多方面來解決的。第一點就是因為我們的炮不是火藥推動的。而是使用了魔法版的電磁線圈推進原理,所以這種大炮的發生過程相對於過去的火炮要更為溫和一些,雖然炮彈的出膛速度比老式火炮要快三分之一,但加速度的峰值卻只有老式火炮的五分之一還要低一些,也就是說這種火炮發射時對內部液化魔晶蒸汽的擠壓效果更低。”
我點點頭道:“可是即便如此液化魔晶蒸汽依然會爆的吧?”
“當然不能只靠這一個特點來達到防止液化魔晶蒸汽在炮管內爆炸的目的。電磁大炮只是大幅度降低了壓力,從而讓我們可以從別的方向找到解決方法。”
“那你們是怎麼解決的呢?”
“我們的解決方法其實也很簡單。首先就是不再使用一體化裝藥。”
“不用一體化裝藥?”我稍微遲疑了一下就突然想到了原因。“哦,我明白了。液化魔晶蒸汽不是火藥,它的爆炸效果類似雲爆彈,所以不需要聚能裝藥技術,而是可以使用類似於集束炸彈一樣的結構,將原本集中在一個艙室中的爆炸藥全部分散到多個不同的容器中,這樣單個容器中的液化魔晶蒸汽質量較低,抗爆能力就會好很多。”
我說的這種原理其實非常簡單,說穿了就是質量小的物體在相同速度下慣性動能更低。打個比方。如果在兩輛並排行駛的汽車中都站著一排乘客,兩車的速度相同。其中一輛車中有一百名乘客,另外一輛車中只有十名乘客。兩車中的乘客都是沿著車身軸線方向站成一條直線,最前面的那個人前方有個擋板。假設兩車突然同時撞上一個障礙物,此時車內乘客必然是全部向前滑動。那個裝有一百名乘客的車中,站在最前面的那個人因為受到擋板的阻擋,所以他不會向前滑動,但是他背後的那九十九個人想要停止向前的慣性,就需要將他們身上的動能全部傳遞給前面這個人,而一百個人的動能集中到一起,最後的結果就是前面這個人好像爛西瓜一樣突然爆開。相反,旁邊那輛車中雖然發生的情況類似,但最前面的那個人因為只需要承受十個人的動能,所以他最多隻是骨折而已,生存系數絕對比旁邊那輛車裡的第一個人要高的多。
同樣的道理。如果是在一個大的容器內裝滿液化魔晶蒸汽,當這個容器突然加速的時候,位於容器尾部的那部分液化魔晶蒸汽需要承受的壓力就將遠高於一個小容器中的最後一部分液化魔晶蒸汽所承受的壓力,因此,容器越大,液化魔晶蒸汽儲存罐的抗爆能力就越差。反之就可以提高抗爆性。
當然,這種抗爆能力的大小和容器的體積並不是成正比增減的,而是按照一定曲線變化著,當體積低於某一臨界點時,再縮小體積産生的效果其實就已經微乎其微了。所以,這種液化魔晶蒸汽炮彈中使用的容器應該是出於一個最佳比例上,它們可以充分分散壓力,保證液化魔晶蒸汽的安全,同時還可以減少裝藥單元的數量,畢竟結構越複雜生産難度就越大。
蘇菲見我明白了其中原理便繼續解釋道:“出了分散裝藥之外。容器的內部形狀其實也能影響到液化魔晶蒸汽的穩定。現在這種液化魔晶蒸汽炮彈中的液化魔晶蒸汽容器其實全都是圓錐型的。圓錐的尖端指向彈頭方向。如果開啟彈頭外面的整流罩的話,就可以看到裡面排列的好像分彈頭一樣的液化魔晶蒸汽容器,其實那些根本就不是分彈頭,而是因為這種形狀有利於對抗發射時的加速度。”
“僅僅是依靠電磁大炮的自身特性以及換了一種裝藥形式就可以讓液化魔晶蒸汽炮彈安全使用了?”克利斯締娜問道。