這朵塑膠假花光彩一閃,屬性面板瞬間出現:

【飾品:假花】

【效果:佩戴在胸口時魅力1】

【說明:廉價的假花,佩戴後能夠展現出自己貧困的處境】

“好!確實是改變屬性的物品!”

何晨大笑著隨手將假花扔了出去。

儘管重新整理出來的這個屬性並不符合他的需要,但是,既然完全符合他的要求,就說明【遊戲世界(現實)】這個神技的精細程度高!

這對於當前正有著急切需要的何晨來說,顯然是一件好事!

“讓人變好的東西......”

這麼多天的嘗試,他已經發現,物品屬性化之後的屬性效果,和物品本身的作用有著很大的關係。

比如,菜刀基本都和做菜或者砍人有關,鮮花基本都與魅力或者美觀有關,黃瓜等在大眾認知中使用方向比較廣的東西,則既可以是水果、武器,又可以是特殊用品等等。

何晨既然想要製造出能夠讓人變好的東西,那麼肯定就需要這個東西本身就具有類似的作用,哪怕,只是概念上有類似作用!

“嗯......嗯!試試!”

何晨從地上的雜物堆裡撿起一瓶維生素c,心念一動銷燬了標籤上的文字,然後用筆在原本標籤的地方寫上:變成好人丸。

然後,握著這瓶沒有開啟的藥,何晨念道:

“讓這瓶藥,變成能夠讓人變成好人的藥丸!”

刷!

念頭之中傳來反饋,不能直接指定內容,只能指定大致方向。

那就......

“讓人吃了之後產生變化的藥丸!”

刷!

遊戲化成功!

何晨懷揣著期待,立刻看向了屬性面板:

【物品:未知的藥瓶】

【效果:吃掉藥丸,將會隨機產生一種1000円以下藥物的作用】

【說明:一個被改掉標籤的藥瓶,就是一個生死的彩票站——而且是廉價版】

“嗯......很合理。”

儘管不是他想要的屬性,但是該說不說,這個效果以及說明,就很合理。

不過,何晨還是難免遺憾。

顯然,改掉名字,讓藥品直接擁有特定效果,是不可能的了。

唉!

行,既然這樣,那他就老老實實用能夠讓人向善的東西來遊戲化好了!

“嘩啦~”

此前,何晨讓雅庫扎們列印的“向善教材”,赫然在目!

“這個,總行了吧!”

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