改造已經進行了整整五天的時間,這些頑固分子都是經過各種手段都無法讓他們主動變好的頑固汙垢了。

既然常規的各種辦法都不能將他們改造好,那麼,是不是該考慮一下其他的辦法了?

比如......

遊戲化!

是的,遊戲化這個能力既然出現了,而且還這麼有趣,何晨這些天裡面又怎麼可能不嘗(chou)試(jiang)?

而他在用自家信徒的東西各種嘗試的過程之中,還真的刷出來過增加善良值的物品!

只不過,當時是在小信徒的東西里面刷出來的,基於【神明偏向】的限制,他只能將這個遊戲化了的物品給小信徒本人用。

於是不想用各種道具改變小信徒的何晨,索性就只是記錄了一下那個屬性面板,就直接將物品的遊戲化給重置了。

經過五天的持續推廣,“【盥洗室之神】掌控遊戲”的概念不斷重複,而且在活動中被信徒們自己補充得越來越合理越來越正經,真心認可的信徒數量也越來越多。

現在,整個遊戲【神明偏向】已經到了只差臨門一腳,就能夠從【神明偏向】變成神職的程度!

而正好,何晨有【神職關聯】這個能夠將其他神職的積累轉移到【神明偏向】的能力。

既然如此,那何不先把神職提升上去,然後隨機刷遊戲化的東西,以此來獲取能夠直接提高信徒善良度的東西?

“只要能能夠刷出調節善惡度的物品,那善惡條的進度,還不是任我調節?!”

心念至此,儘管何晨感覺透過這樣的方式直接干涉信徒的人格似乎有些不好,但是轉念想到那些好話壞話說盡,威逼利誘做完都沒有半點改變的惡信徒,他終究還是一咬牙,確定了下來。

神明要做到的事情,你一個信徒敢擋路,而且還擋死了軟硬不吃,就算效果出點差錯,對人真的造成了影響,也就怪不得他何晨了!

“呼~”

“【神職關聯】,加點!”

何晨一聲令喝,各個已成型神職中,多出來的進度條,全部被挪走,調動到了遊戲【神明偏向】上!

本來經過這麼多天高強度宣傳,外加不良信徒與雅庫扎信徒的重度祈禱,遊戲【神明偏向】的完成度就已經達到了九成,現在神技一動,最後欠缺的那點熟練度瞬間拉滿!

【叮!】

【遊戲偏向完成積累,轉化為輔神職!贈送額外神技!】

......

系統的提示聲傳出,何晨再次擁有了一個新的神職!

“好!”

何晨的臉上露出放鬆的笑容!

【遊戲】神職就位,而且還被何晨將其他神職的剩餘經驗全部加在了【遊戲】神職上,他的【遊戲】神職此時在他所有神職中都是晉級進度最高的。

加上當前對【盥洗室之神】的宣傳就是以【遊戲】神職為主導,也就是說,只要不更改宣傳內容,那麼何晨的【遊戲】神職就會是晉級進度最高的神職。

也就是說,他兩個目標中的第二個,就這樣完成了!

現在,何晨真的就只剩下將善惡條全部洗白這一件工作要完成!

他的目光,看向了系統面板上多出來的神技:

【遊戲世界(現實):將現實中的人或物遊戲化,完全擁有遊戲化後的屬性,且遊戲化可指定大致方向】

“好,果然是遊戲化!”

【遊戲】這個神職,和【神秘】神職一樣,晉升成功之後,沒有得到對應賜福與詛咒,而是得到了神技。

儘管不知道【遊戲世界(現實)】中,現實兩個字是什麼意思,但是之前還是【神明偏向】時的遊戲化能力,得到了完全的繼承與提高!

“指定大致方向......”

“讓這朵花,變成改變屬性的物品!”

刷!

七彩光芒與黑暗同步暈染在了何晨手中的花朵上。