第1156章 往太空題材裡塞超能力?(第1/2頁)
章節報錯
在下午五點準時結束。剛好跟雲夢的下班時間一樣,開發者們一結束直播就能光速下班。
而這種行徑,免不了被水友們狠狠吐槽一番。畢竟大家雖然摸魚看直播,但該上的班、該上的課,都還是要上的。
於谷回到辦公室後,也沒有拉著大家搞什麼總結,大手一揮,直接宣佈解散。
不過他自己沒有離開,而是認認真真地坐在虛擬辦公室裡,觀看這次的各項具體資料,以及現在網路上玩家們的動態。
資料方面沒得說。好得超乎預期!不得不說,老闆突然冒出來當嘉賓,效果就是不一樣。
雖然他現場整活,把7個直播遊戲的員工折騰得挺慘,但直播效果是真的好。
更別提,他還現場推出了全新的玩法,再加上宗師意外現身,現場表演拉刀光,噱頭拉滿。
這要是熱度還不高,那才奇了怪了!但要說全是好訊息,那也不盡然……因為現在玩家圈瘋狂討論的話題,只有一個——【念力】林遊為什麼要開發念力這種功能?
這個功能會更新到【血肉新生】中嗎?還是給《天墜》後續的篇章鋪路?
或者是為了別的遊戲?如果是別的遊戲,那是新專案嗎?使用念力是什麼感覺?
還有各種各樣,關於念力技巧開發和使用的想法,多到看不完!於谷看到
“念力技巧”話題的時候,一不小心連正事兒都給忘了,津津有味地連看半個小時。
因為玩家們對於
“念力”的開發和使用,實在是太有想象力了。當初開發組搞設計的時候,因為是開發者思維,需要考慮到技能在具體遊戲環境中的使用,平衡性、強度、上手門檻、玩家感受、甚至場景限制……方方面面都要考慮到,不可避免會受到重重限制,可以說是戴著鐐銬跳舞。
但玩家們不需要考慮這些。他們儘可以放飛自我,發揮自己的腦洞。什麼把念力附在刀上急速震動,製作高頻振盪刀;用念力混合劇毒,製作無形的
“念毒”;把念力編成高強度的彈性蛛絲,在高樓大廈間盪鞦韆;用念力製造真空陷阱,讓敵人窒息而死……甚至用念力從敵人的
“上七竅”和
“下兩竅”同時發起突襲,攻其不備!各種腦洞大開,讓技術部門看到能原地腦袋爆炸的想法,源源不斷的往外冒。
但於谷不是技術部門的員工,所以他看的津津有味。直到某一刻,他突然回過神來——老闆好像沒說過,
“念力”玩法會放到【血肉新生】篇章,或者後續的篇章中。
“老闆該不會……打算用到別的遊戲裡吧?”於谷心裡有點犯嘀咕。【血肉新生】都發售了,精神力手臂的強度、升級曲線、使用限制都經過了精細的調整,才在
“難度”和
“爽度”中找到平衡。要是直接把改成念力,那要改的東西可就太多了!