“嘭!”

一團血霧在半空中炸開。

慘叫中的老哥眼看就要摔到地上,變成一張小餅餅,卻突然被斜刺裡探出的一支槍打爆。

導播迅速將畫面切給開槍的玩家,只見他一邊收槍一邊感嘆道:“運氣真好!天上還會往下掉積分。”

導播是反應過來了,但主持人和觀眾們卻沒有反應過來,一時間畫面上全是密密麻麻的問號。

大家正震驚於那老哥平地起飛,而且起飛速度快到驚人呢!

結果一轉眼他就掉了下來,還被人一槍給摟了?

鬧呢!

“額……看來這位玩家運氣不是很好……”

主持人的職業素養,要求他不能發愣,只好硬著頭皮評論。

對此玩家自然不能滿意,瘋狂吐槽。

看著主持人懵圈無助的樣子,林遊搬著凳子走過去,參與瞭解說:

“看來這位玩家突然獲得新能力,有點興奮過頭,一口氣把自己給玩過載了。”

“爆發式的使用念力,達成了一飛沖天的效果,但也迅速耗空了精神力——就像一發火箭耗空了燃料,後繼無力,只能掉下來。”

“他捂著自己腦袋的樣子,也證明了這一點——精神力耗空,會導致眩暈和頭痛。”

主持人如蒙大赦:“原來如此!”

之後迅速挑了觀眾們問得最多的問題,向林遊求解:“玩家的念力強度,會受到個人素質影響嗎?還是說每個人都一樣?”

林遊摸了摸下巴,回答說:“大家的初始強度都是一樣的,之後會隨著時間的推移而不斷增強,不過每個人的上限如何,還是會受到個人素質的影響。”

“粗略來說:專注力越強、意志力越堅韌,上限就越高。”

“所以最終的勝利者,很可能是意志力最堅韌的玩家?”主持人猜測。

“不好說。”林遊搖了搖頭,“手裡的槍再強,也要看打不打的準。”

主持人若有所悟,“明白了,玩家如何使用這份能力也能很重要,像那位用來飛天的玩家,就是錯誤的用法。”

導播也領悟到了林遊的意思,再次切畫面的時候,就著重挑選了一些特殊的玩家——

於谷意識到老闆不知不覺中又搞了件大事後,立刻回憶起了曾經的一些廢案。

比如:念力護盾!念力鎖定!念力子彈!

這都是開發過程中大家想過,但是因為技術部門實力不夠強,不得不放棄的內容。

於谷迅速掌握了念力護盾。

念力子彈還沒有武器,不太好試,念力鎖頭也是一樣。

但光那個在空氣裡微微發光的球形護盾,就足以讓觀眾們歡撥出聲了。

——雖然這個盾並不比精神力手臂更結實,但是它無死角啊!

於谷振奮不已,心說老闆果然還是照顧自己人的。

這畢竟是在開發日誌中出現過的能力,開發者上手的速度必然比玩家要快,而在緊張的賽場上,這就是巨大的優勢!

如果他能看到現在的直播畫面,一定不會這麼樂觀——

導播切換鏡頭,一位玩家將念力附在手臂上,一拳打穿了一面磚牆。

鏡頭再換,一個妹子用念力墊腳,空中五連跳,瞬間登上了四樓。

念力鎧甲、念力繩索、念力開鎖、念力鋒刃……

各色各樣的念力應用方式,迅速被玩家探索出來。

在林遊的改造下,念力效果發動的時候會有一層微弱的光,念力集中的時候,亮度也會集中,可以比較清楚的被看到。

這讓畫面中每一位玩家的嘗試,都清晰地展現在觀眾們眼前。

“帥啊!”