《寂靜之地》發售至今剛好一週,當前銷量8600萬份。

這個數字對雲夢平均成績來說,是有點低的。

這不是雲夢對玩家的吸引力降低了,而是遊戲題材太嚇人,確實勸退了一些玩家。

作為證明,如果算上購買後又退款的玩家,那麼《寂靜之地》產生過的總賣出份數,其實已經突破了1億份。

而且網路上的討論熱度和直播熱度,和之前遊戲發售時相比也沒有任何下降——甚至還更高了,這說明“雲通關”的玩家數量相當多。

所以開發組的工作,其實完成得很好。

只是越硬核的遊戲,就越挑玩家,這也是沒辦法的事情,在開發的過程中,於谷和開發團隊就已經做好這方面的心理準備了。

但是——這裡一定要說一個但是。

如果剛發售一週,就被葉小荷這個新人設計師第一次帶隊做出來的遊戲,在銷量上碾壓……

那就是另一回事了!

更可怕的是:《歸途》真有這個潛力,甚至很可能在發售之前,就追上《寂靜之地》一半的銷量!

而《歸途》這類遊戲,退款率會非常低,預售銷量幾乎能百分百轉化為遊戲發售後的銷售數字。

再加上合作遊戲和休閒遊戲天然的社交傳播效果……

不重視不行啊!

而開發組直播和玩家一起打遊戲,雖然一開始於谷還覺得這是林遊小心眼要打擊報復,但後面抽完籤冷靜下來後,又覺得這確實是個很不錯的宣傳方案,很值得一搞!

於是他們迅速找到運營部門溝通,確定活動流程,溝通相關人員,並在中午正式對外宣佈了這個訊息。

從林遊在直播中提起這個想法開始,網友們就在期待這件事了。

現在得到準信,立刻歡騰一片。

尤其是那些在遊戲裡被折騰得夠嗆的玩家,反應更是極其熱烈,一個個歡呼著表示,一定要手撕開發組。

不僅如此,公告的評論區還還冒出了大量海外玩家,希望也可以參加這次線上活動,或者開發組也搞個海外專場什麼的。

而開發組很快給出了肯定的答覆。

《寂靜之地》在海外的銷量,意外的非常好!第六、第七篇章的高度血腥重口內容,在海外引起的反響比大夏更強烈,而且極受好評!

他們迫不及待的想和開發者見面。

在大夏網友們喊著想要“手撕開發者”的時候,海外玩家們的反應卻是——

“鵝妹子嚶!!”

“快點推出第八篇章、第九篇章、第十篇章!!”

“不夠玩,根本不夠玩!!!”

這麼熱烈的支援,當然要給予一些回饋。

而且開發組也確實有後續更新的安排,畢竟現在的劇情結構,想製作更多篇章一點都不難——只要有好想法,設計出一個完成的玩法和故事,很容易就能嵌入這個“天墜之後”的世界觀。

開發者們在開發過程中,就不斷湧現出新的靈感,距離被掏空還早著呢。

週四這一整天,開發組都用在了籌備這次直播同樂會。

被抽中直播玩各個篇章和[生存模式]對抗的員工,也都在緊鑼密鼓地進行訓練。

於谷還算體恤下屬,提前安排好了每個人直播要玩的內容,讓員工們有一些心理準備,不至於在直播中太丟人。

*

這天下午,小公主也拉著林遊又直播了一次,完成了黃良小鎮的全收集,補上了前一天未完成的遺憾。

之後乘上升降梯,結束了試玩。