《歸途》的試玩,其實就開放了五個區域——

[蘑菇林]、[地下石林]、[礦工小鎮]、[地表車站]和[黃良小鎮]。

[蘑菇林]和[地下石林]連在一起,也可以視為一塊區域,主要內容是跳跳樂——也就是跳臺和跑酷。

[礦工小鎮],主題是探索和解謎。

[地表車站],又是跳跳樂。

[黃良小鎮],又是探索解謎。

難度螺旋上升。

後面的未解鎖區域,也是這樣的安排——會有所混合,但側重很明顯。

不過合作解謎的難度上升是累加的,跳跳樂的難度上升卻是跳躍式的!

而這種難度的螺旋上升,葉小荷做了足足五輪!

這還是僅僅計算主線的難度,一些特殊地點的成就和道具,“跳跳樂”更是會直接變成“跳跳哭”,難度爆表!

&no中都還來不及體現。

試玩的部分,在遊戲主線中只佔20%,而在遊戲所有可探索內容中,更是隻佔10%不到。

難度的提升還不明顯。

這才造成了媒體和玩家們的誤解。

葉小荷的目標是:前中期玩家輕鬆又愉快,中後期需要更多的嘗試和努力,用自己的汗水去交換通關的喜悅。

當然,有內部試玩,總體難度還是可控的。

再不行玩家也能換簡單模式,單貓闖關或雙貓同行,因為可以攀爬,也更抗跌落,可以走更簡單的路線。

總之通關肯定是沒問題的。

但中後期玩家一旦想繞近路,或者離開主線去追求特殊的裝飾品或小道具,甚至全收集……

——那就不好意思了!

來感受一下《歸途》的上限吧!

葉小荷一邊看著玩家和媒體們的樂觀討論,一邊陰險地笑著,期待著遊戲發售後的精彩場面。

*

同樣在這天晚上。

“炒飯仙人”石磊忙了一天,一直到晚上才有時間登入虛擬世界,去試玩一下新遊戲《歸途》。

地下的跳躍,對他來說沒有任何難度。

小鎮的解謎和探索,因為隨機到了一隻超聰明的邊牧,也沒有讓他太費腦子,順順利利就找到了通往地表的老舊救援通道。