林遊只用三十秒,就確定了這是一款搞澀澀的擦邊遊戲。

主線劇情很簡單:善良正直的探險家被太空海盜劫持,並脅迫他當炮灰,一起衝進一顆開拓星球的領主府,想對領主的三位貴女劫財又劫色。

但不料這三位貴女大姐姐,居然都變成了魅魔,將他們囚禁起來當做玩物。

主角的任務,就是想方設法,一邊跟魅魔周旋,一邊收集線索和物品,逃出牢獄,搶回飛船,最後逃離這顆星球。

林遊一看就知道,這個開發組原本的設計,很可能就是幾個混混跑郊區劫財劫色,然後遇到了魅魔。

現在變成太空題材,完全就是為了更好地嵌入[搖籃計劃]的基礎世界觀。

一個十分明顯的證據就是:所有遊戲流程,都在這個十分現代化的“領主府”中發生,外面的一切都是“貼圖”,根本就沒設計。

不過這也沒什麼好苛求的。

不是所有團隊都有云夢的技術力和工作效率,可以把主線之外的地區,都面面俱到的設計好。

尤其是時間有限,還需要和很多人競爭的情況下。

能抓住自己的核心賣點,並能將其完美展示在玩家們面前,就很不容易了。

大多數參與[搖籃計劃]的團隊都是這樣,甚至有開發團隊設計了一款原始人荒野求生遊戲,為了搭配世界觀,還往遊戲裡塞了一副畫著宇宙飛船發動機的原始壁畫……

至於這款魅魔遊戲的核心賣點……

多半就是搞澀澀。

別說什麼雲夢不允許脫光,魅魔開發者,穿著衣服也有的是辦法搞澀澀!

就看他們能不能把握好那個度了。

林遊給這個專案打了個星標,加入特別關注列表。

此時這個列表中,已經有八個專案了,千山工作室的《泡世界》和碧空工作室的《巴黎:大革命》都在其中。

他的關注,暫時還只是關注。

&no完成,開發團隊確實證明了自己的能力後,林遊就會開始行動,給他們更多的資源和機會。

加完星標後,林遊摸著小夢軟乎乎的龍尾巴,接著看熱鬧。

第一天的《歸途》試玩結束,各路遊戲媒體已經進入了“預評分環節”。

而《歸途:阿喵阿汪總動員》的得分相當高!

林遊就沒看到低於[8.5]的!超過[9.0]的評分也遍地都是。

顯然,不只是休閒玩家,媒體們也十分喜歡《歸途》這款遊戲。

而媒體們對遊戲的評價中,“難度適宜,老少咸宜”這個詞,出現的頻率相當高。

他們經過自己的親身體驗和觀察玩家們的試玩反饋,確定了《歸途》的難度非常友善,哪怕是純粹的新手,也能很快適應遊戲玩法,並從中得到快樂。

他們甚至建議玩家:在遊戲正式發售後,如無必要,最好也採用[貓狗同行]難度。

因為這個難度,已經足夠讓普通玩家通關了,比這更簡單的[雙貓同行]模式,反而可能因為難度降得太狠,削弱遊戲本身的樂趣。

玩家們對此也十分認可,紛紛表示準備拉女朋友或帶小孩子一起玩。

林遊也沒覺得有什麼不對——就他今天的體驗來看,《歸途》的難度確實不怎麼高。

只有葉小荷,看著這些天真的評價,陰險地笑出了聲。