第893章 開發方案確定!(第2/3頁)
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而林遊和主策團隊同時想到了:把這玩意兒作為一項特殊商品,真的為它賦予這個效果,並做到遊戲裡去。
玩家用不用得著不重要,這東西光是出現就已經很好玩了。
“可以,我很滿意,大家都幹得不錯,就照這個方案來吧。”
“接下來,大家齊心協力,一起來完成這個世界!為全世界玩家,編織一場全新的旅程!”
林遊並不是只會動嘴的老闆,會議結束後,他直接加入專案組和大家一起開始了工作。
而他加入的小組,正是他最為關注,方案書上還只有一個框架和少量內容,需要不斷完善、增添的內容模組——[機甲改裝系統]。
粗略劃分的話,機甲的升級改裝可以分為[重量]、[力量]、[敏捷]、[特質]四條路線。
而一臺機甲的動力輸出上限是固定的。
——玩家可以透過獲得更好的【動力核心】,來得到更強的輸出上限,但哪怕是最好的第五代動力核心,也仍舊存在“上限”,不可能讓玩家肆意揮霍。
機甲各方面的機能,都跟[動力]緊密相關。
想要更堅固、更耐操,那就需要更厚、更重的金屬機身——可以透過材質減輕一些壓力,但這減輕也有上限。
而機甲越重,自然需要佔用越多的動力。
想要更強的力量,就需要為每股“肌肉”都提供更多動力,這也需要佔用動力輸出。
[敏捷]需要更輕的機身,和更強的爆發式動力輸出。
[特質]路線,則是不過多依賴機甲本身,而是大量裝配各色武器,依靠大型武器來戰鬥。
而毫無疑問,這些武器也需要動力核心來提供足夠的動力。
所以,如何合理地將[動力]分配到機甲的各項機能上,將會是玩家必須進行的選擇。
是發展某一項特長,成為優勢突出的機甲?
還是平均發展,打造一臺“木桶機甲”出來?
這全憑玩家自己的喜好。
當然,升級元件也不是免費的,解鎖、購買、維修,全都需要錢。
既《長安》攢錢買房之後,玩家們又要迎來攢錢修機甲的時代……
好訊息是,玩家並不需要自己搬磚打工、賺錢養機甲——這玩意兒也根本不是一個人能養得起的。
遊戲在主線劇情結束後的“if線”裡,會給出更輕鬆的賺錢辦法——雖說也可能會賠錢。
林遊和小組一邊討論,一邊工作,很多他閒暇之餘想到的內容,各種機甲的升級改裝構件,都在這個過程中被他一點點化作現實,加入到遊戲中。
這一工作就是一整天。
……