“競爭”,可能不是所有遊戲都必不可缺的元素。

但卻往往是最簡單有效的,調動玩家遊戲積極性的方式。

它並不總是表現為戰鬥,有時也會轉換為攀比或其他形式,但目的都是相似的——

讓玩家們捲起來!

而玩家們看到這明擺著要讓大家分陣營打架的提示,也確實立刻興奮起來。

在他們看來,這是一個讓自家寵物大顯身手的機會!

雲夢提供了上百種各不相同的靈獸,每一種又劃分出六種星級,還有成長值、戰鬥等級、戰鬥技能……把靈獸培養體系設計的相當有深度。

可玩家花費巨大精力去培養寵物,到底是為了什麼呢?

顯然不能只是為了看,不然何必要在乎星級和戰鬥力?

抓野生靈獸更輕鬆?

那確實也是一種快樂,但目前為止,和野生靈獸戰鬥還是三打一,壓根不需要最高星級的寵物,基本上兩隻四星同等級的寵物,就能輕鬆拿下戰鬥。

要是三隻輪流上一遍,那三星就夠用了。

除非再次出現北海巨妖那種級別的世界boss,不然追求極限根本沒必要。

而且就算出現了世界boss,講道理你上三隻六星也幹不過,還得是一群人一起上。

所以想讓玩家們在度過起初的新鮮感後,仍然能長期保持培養靈獸的熱情,那就要讓戰鬥力更強的高星級靈獸有用武之地。

[妖怪酒館爭奪戰],便是雲夢為玩家們準備的“用武之地”!

圍在酒館外的大夏玩家沒有猶豫太久,很快就選好了陣營。

而不出意料的,選擇[九黎]陣營的玩家數量最少,而選擇[軒轅]的又最多。

特納則眉頭緊皺,一臉的“這都是啥啥啥”,而他的直播間裡,已經有人開始查資料,也有個別大夏觀眾開始科普了。

特納看著選擇陣營的倒計時有些焦急,對彈幕裡的科普本來只是匆匆一瞥,但一個數字卻吸引了他的注意力——

[4600]

他下意識找回那段彈幕,又看了一眼——

[這是大夏曆史上的三個部族,大概4600年前,這三個部族在涿鹿打了一仗,決定了大夏後來的歷史走向。]

“te of zu……”

“?”

特納突然愣住了,隨後不可置信的高聲說:

“這仨部落距離現在4600年?!”

“沃德發!我們建國才他媽250年!你這4600年是認真的?你們怎麼記錄下來的?”

他感覺滿腦袋都是問號。

是的,他知道大夏的歷史很久——這人人都知道……好吧,在老家阿美莉卡也不是人人都知道。

但是……也不能到這種離譜的程度吧?!

這已經久到讓他無法想象了。