次日一早。

熟悉的人,熟悉的地點,熟悉的辦公室。

荒島遊戲公司再次開始早會。

邊瀟坐在主位一臉嚴峻,因為他不詳的預感,不出意料地應驗了:

昨天一天,《鐵拳》單日活躍玩家數量下跌超過30%。

哪怕是晚飯後,不方便到戶外玩《口袋妖怪》的時間段,《鐵拳》活躍玩家數量比前一天也大跌24%!

這可是《鐵拳》發售的第一週!

可想而知,《口袋妖怪》給《鐵拳》帶來了多大沖擊。

而衝擊還不止這點——

“以跑步為主題的《遺蹟逃生》專案,適當降低權重,將更多資源轉移向《大滿貫》和《保齡樂園》。”

在座高管紛紛點頭表示認可。

誰也沒想到,不刪檔測試後的《口袋妖怪》,跟之前搶先體驗版本相比,會豐富到這種程度!

甚至於直接掀起了夜跑潮流——相關話題在昨晚就成了網路熱點,到現在還被網友們熱烈討論,影響非常大。

所以還是錯開重疊太高的“跑步”這一運動形式。

錯位競爭嘛!

反正也不是第一次,錯著錯著就習慣了。

*

此時網路上的另一個熱點話題,是海外玩家的抱怨。

並不是歐洲和美洲玩家抱怨八方頭環還沒有上市,玩不到遊戲——這些內容對大夏網友們來說已經過時了。

最新的抱怨是:

“為什麼我家門口的小公園不會重新整理靈獸?”

“想抓小寵物,要跑到市中心的城市公園,這也太遠了!而且人也太多了!十幾個人搶一隻寵物,太難玩了!”

“商場呢?在大夏不是步行街、商場、居民小區都會重新整理小寵物嗎?為什麼我們這裡不重新整理?”

……

除了大夏、出雲、百濟,以及滿加刺、淡馬錫這些袖珍小國,剩下的國家幾乎全都有類似的抱怨,只是或多或少的區別。

而云夢效率很高,上班後,第一時間便給出瞭解釋:

[針對網路上部分國家的使用者反饋——靈獸重新整理地點偏少,無法充分滿足玩家需求,我們感到十分抱歉。]

[但云夢絕無區別對待之意,會出現當前情況,僅僅是因為雲夢能獲得相對豐富、詳實的大夏及周邊部分國家地圖資料,便於設定靈獸重新整理地點。]

[但對海外地圖資料,雲夢資料不全,為確保使用者可以在安全環境下進行遊戲,靈獸重新整理地點便趨於保守,之後會不斷進行最佳化,還請各位玩家諒解。]——

跟雲夢處在同一時區的大夏玩家,最先衝到評論區湊熱鬧:

“我給大家翻譯一下:不好意思,跟你不熟。”