這裡有一個誤會。

在《泰拉瑞亞》中,NPC是很重要的一環,跟《我的世界》中NPC全是工具人、生產力的情況完全不同。

NPC商店裡,有時候會賣非常強力,或者神奇的東西。

比如會發光的挖礦帽子,威力巨大的炸彈,探索地下的熒光棒,治療藥水,各種投擲、箭矢之類的消耗品……

隨著遊戲進度的推進,還會有更強力的武器,更好的裝備,以及非常實用的道具出售。

可以說,NPC是《泰拉瑞亞》整個遊戲體系非常重要的一環。

也因此,不同的NPC有不同的入住條件,比如商人要求你身上超過50銀幣,爆破專家要求你身上有炸彈,護士要求你使用過生命水晶……等等等等。

但在所有這些條件之前,還有一個最最基礎的條件——

伱要為他們準備一個符合標準的房間:必須有足夠大的空間,有屋頂和牆,有桌子或工作臺,有椅子,有光照,還要有門。

只有這些條件全部齊備,才算是一間“安全”的屋子,NPC才會入住。

但凡有一個條件沒達標,他們就絕對不會住進來。

而阿毅倉促之間堆出來的火柴盒,空間太小,還沒有門,顯然不符合要求。

所以嚮導說阿毅的房子“糟糕”,並不是嫌棄他,而是一種提示——提示他把房子造好一點,不要弄個火柴盒子糊弄人。

可惜阿毅觀念沒這麼快扭轉過來,此時只覺得怒火攻心,恨不得親手弄死這個NPC。

壞訊息是:玩家無法對NPC造成傷害,他射的箭屁用沒有。

好訊息是:嚮導被怪物們給包圍打死了。

看完這一幕,阿毅心滿意足的封掉視窗,插上火把,頂著外面嗷嗚嗷嗚的殭屍叫聲,開始研究合成系統。

現在他的目標是挖礦,所以當然先做火把。

砍了一堆史萊姆,粘液管夠,他一口氣合成了五十多根火把。

然後用於借力的木平臺,也一口氣合成了足足150塊。

木質的頭盔、胸甲、脛甲整一套,多少加點防禦力。

最後把砍樹掉的橡果,不知道啥時候進入揹包的植物種子,還有打怪掉的6銀幣87銅幣,統統扔在地上——之前對話時嚮導說過,扔在地上的東西不會消失。

阿毅重整旗鼓,繼續往下挖!

每向下一小段,就插上一根火把。

這樣一來,不僅壓抑感大大降低,面板地圖也變得非常清楚。

更有意思的是:地圖是動態的,放大後還能實時看到房子外面的怪物。

這次下探速度快了一些,阿毅很快就看到:自己之前暴斃的地方,現在正立著一座墓碑。

他果斷選擇換個方向前進。

那個會鑽地的蠕蟲,他還沒想好怎麼對付。

就現在手裡垃圾的銅短劍和可憐巴巴,算上套裝屬性才3點防禦的木頭護甲,過去也是送菜。

至於路不通?

小問題,挖唄!

所謂世上本沒有路,鎬頭敲的多了,自然就有了路。

阿毅不辭勞苦,開始挖地大業。

好在他什麼進度都沒有,世界難度也沒開始提升,只要躲開蠕蟲,這個深度只會重新整理一些史萊姆,沒什麼威脅。