能在週五下午兩點,守著時間等待《泰拉瑞亞》上線的玩家,絕大部分都有豐富的《我的世界》遊戲經驗。

是以現在面對《泰拉瑞亞》,都有著不低的自信。

再加上[生存挑戰賽]明晃晃的引導,第一時間選擇[專家模式]進入遊戲的玩家,數量非常驚人。

阿毅一進遊戲,就出現在一片稀疏的森林中。

樹木都挺高,看樹葉不太分得清都是什麼樹種。

但沒關係,反正都是要砍的!

阿毅低頭檢查身上的東西,發現居然有一把銅劍、一把銅鎬和一把斧子。

“連工具和武器都送了?這也配叫專家模式?專家模式不應該赤手空拳、一絲不掛的開始挑戰嗎?”

阿毅拎著銅劍,走向唯一一個嚮導NPC,嘗試對話。

但很快他就發現,這NPC也繼承了《我的世界》中村民的特質——弱智一個,只能固定對話,沒有自由對話系統。

不過嚮導能提供各種製作配方,這點還是挺方便的。

跟《我的世界》本體相比,《泰拉瑞亞》的合成配方並不完全一樣——而且還多了大量阿毅沒見過的新東西。

但他並不覺得意外:這畢竟是雲夢官方的模組,多加點新道具表現誠意,也是意料之中的事情。

一下子記不住這麼多新東西,阿毅決定先放著不管,麻利的先去砍樹。

“要想富,先擼樹,亙古不變的真理。”

咔嚓咔嚓幾斧子下去,整棵樹突然爆碎開來,變成一地木材,小小的嚇了他一跳。

“良心啊,幾斧子就砍斷整棵樹,這可比遊戲本體要省心多了。”

砍了一陣子樹,戳死兩隻透明的、圓滾滾的史萊姆,又做好加工臺,之後就阿毅就重拾“黃金礦工”本色,開始向地下挖洞尋找礦物,好製作鎧甲和武器。

這個過程,甚至沒有經過思考——畢竟對玩過《我的世界》的人來說,挖洞找礦不是天經地義嗎?

阿毅使勁揮舞著鎬子往下挖,不出意料,很快就挖到了空洞。

只是相比於《我的世界》的地下空洞,這裡明顯要險峻和複雜的多。

在《我的世界》,哪怕是地下洞穴,因為世界是方塊化的,地面都是平的。

只要舉個火把,基本都能看清洞穴的牆壁,大致搞清楚地形。

但在《泰拉瑞亞》中,世界的“方塊化”雖然還在,卻被大大淡化了,地面凹凸不平,而且落差極大。

玩家視野範圍也受到更大的壓制,火把只能照清楚半徑6米的範圍,也就跟一間臥室差不多大,再遠就只能看到一片深沉的黑暗。

偏偏這裡的地形還極其複雜,只有一人高的洞穴,陡峭的上下坡,沒有任何預兆的懸崖,莫名其妙的水坑,尖銳的岩石,深不見底的陷坑,蹦來蹦去的史萊姆,突然尖叫著擦肩而過的蝙蝠……

實在是危險又壓抑!

只是看這麼一回兒,直播間裡熱鬧歡騰的氣氛,就變得凝重起來,彈幕也變得稀稀拉拉。

又往下深入了二十來米,阿毅突然停下了腳步。