第588章 “生活”在虛擬世界的玩家(第2/3頁)
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其實仔細想想,人的一天有24小時,去掉睡眠剛需6到8小時,一共也就剩下16到18個小時可以自由使用。
那些每天在虛擬世界待上16小時的玩家,相比於現實世界,已經更像是虛擬世界居民了。
可即使是這些人,絕大部分,心也還是在現實中的,虛擬世界只是新奇有趣的遊戲之所。
但對於現實中完全失去行動能力的人,他們不論線上時長,還是內心的歸屬,都已經偏移到了虛擬世界。
這種內心歸屬感的差別,不止體現在對遊戲技巧和玩法的挖掘上,還體現在心態上。
這些玩家中有不少人,在虛擬世界的心態不是簡單的“玩遊戲”,而是真正的“生活”。
他們因為現實中常年臥床,不僅自己飽受煎熬,家人們也往往心力交瘁。
身體和心理上先不談,生活和治療的花費就是個繞不開的問題。
但隨著虛擬世界不斷擴大、生態越來越豐富,他們不僅身體和精神上得到了解放,連物質上也得到了改善——他們可以在虛擬世界裡掙到錢了!
不是水花那種運氣好,偶爾才能掙到一筆錢。
而是有穩定賺取金錢的方式,可以源源不斷補貼家用。
這其中最普遍,也最簡單的,跟普通遊戲玩家並無二致:“打金”。
大都會作為最早的打金地,儘管有各國新玩家源源不斷湧進來,但搶銀行賺錢太過容易,反倒導致了金價很低,只能賺個苦力錢。
尤其是隨著土豪們陸陸續續拿到金鑰匙,市場進一步萎縮。
到現在。繼續堅守在這裡打金的玩家,已經越來越少。
不過因為沒有門檻,簡單好上手,並且至少能保底,也有喜歡穩定的人繼續留在這裡。
相比之下,從一開始就極為重視經濟系統的夜之城,就要穩定太多了。
甚至因為湧入的玩家越來越多,消耗金幣的地方也不斷更新出來,眼瞅著金價還越來越高了!
而且一點都不愁賣!
很早就有了穩定的中間商,只要玩家想賣,隨時都有人收,非常的搶手。
只是雲夢的經濟系統控制的太過分,用玩家們的話來說就是——“摳門的要死”,想賺到大量虛擬貨幣並不容易。
基本是技術越好的人,越容易賺到錢。
而這些“失去”現實,被動在虛擬世界“永居”的人,大多技術也確實超越普通玩家的水平。
“打金”賺錢,效率自然也更高。
除了打金之外,他們中靠“代練”賺錢的,比例也比普通玩家更高。
靠著更強的技術和更豐富的知識儲備,帶過任務、帶做成就、帶上分,都能賺到錢。
當然,因為不能代其他人上號,這種方式與其說是“代練”,不如說是“高階陪玩”。
……
總之在雲夢不知不覺的情況下,虛擬世界這個龐大的生態,已經有了完全依託於它生存的群體。
林遊和小夢在虛擬世界中不斷穿梭,觀察著一個又一個虛擬世界永居者。