【擺攤小組】顧名思義,是對玩家們直接交易的補充。

有了這個系統,玩家就可以在東市和西市交點錢,租一個攤位進行擺攤,而且這個功能支援[離線售賣]。

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哪怕本人下線,攤位也可以無人交易。

當然,玩家也可以不用這個系統,隨便霸佔一塊地方擺攤。

但那樣沒有離線功能不說,你的商品也不受系統保護,會有被搶風險。

另外,如果離開東市西市,在不合時宜的地方擺攤,那也有可能招來“城管”——也就是不良人的驅趕。

【釀酒】和【鍛造】嚴格來說都是“副職業”的一部分。

不過這兩個涉及到戰鬥,【酒】能提供回血和戰鬥增益,【鍛造】能加工防具和武器,所以受重視程度更高,專門設定了獨立小組。

【爬塔】是固定玩法,位置就在禪定寺塔。

玩家開啟後,會進入一個映象副本,從一層到七層,每層都有一個戰鬥挑戰,打贏就能繼續往上,打輸則直接被踢出去。

能爬到的樓層越高,獎勵就越豐厚,是一個固定的經驗和金錢來源。

……

這些小組的工作,都涉及到遊戲玩法,但難度又不算很高。

屬於有壓力,但不那麼大的小組。

再往下,就是真正有難度的部分,【比武】、【押鏢】和【懸賞】。

這三個都是pvp玩法。

比武大會不用多說,這是早就計劃好的。

【押鏢】則是一個日常玩法,透過護送東西來賺錢,只是會面臨被人劫鏢的風險。

一旦被劫,血本無歸。

懸賞則是一個針對殺心較重玩家的系統。

不論是殺玩家,還是殺無辜npc,都會積累罪惡值,目前暫定的規則是:數值超過5,就會登上【懸賞名單】。

其他玩家可以接取懸賞任務,追殺這位高罪惡值玩家,獲得高額獎勵。

只是【懸賞小組】遇到了一個小難題:如何防止玩家利用這套系統刷獎勵?

根據他們對玩家的理解,如果不做好限制,絕對會出現這種情況:

“咱倆合作,我砍死你5次,你再去接懸賞砍死我,賞金我們五五分。”

那就亂了套了。

但是怎麼限制呢?

給同目標加上罪惡值獲取cd,讓殺同一個人不能積累罪惡值?