不能像之前一樣沾床就睡著,但也只需10分鐘過度,殘留的感覺就會消失,不僅不會影響睡眠,還在一定程度上改善了他們的睡眠。

這就很棒了!

有這個切身的體驗作為證據,說明書中提到的“維持身體運動能力不衰減”,可信度一下就高了!

他們後知後覺的回過味兒來:雲夢的遊戲倉,最關鍵的價值不在於“遊戲”,而在於“保健”。

聽上去很奇怪,但這玩意兒還真個另類的“保健器材”。

——誰讓它在遊戲上,沒有體現出任何跟頭環不一樣的地方呢?

說明書上提到的“更大儲存空間”,“聯機遊戲作為主機時更流暢的遊戲體驗”,“比主機更遠更強的訊號輻射範圍”……

老實說,他們沒感覺到。

使用蜃樓玩遊戲的時候,那麼多遊戲世界裝進去,也沒覺得儲存緊張,更沒覺得聯機卡頓,自然也就不覺得硬體效果提升是多麼緊要的事情。

——這感覺一點不錯,因為這些硬體升級,確實是林遊為未來做準備的。

之後的事情發展就變得有些奇怪了。

[雲夢出品·年輕人的第一款保健品]名號,在玩家社群中不脛而走。

這成功騙到了無數的點選。

但也讓大量重度玩家大感興趣,一邊在網上求購,一邊讓雲夢識相點趕緊上市。

*

除了遊戲倉的熱鬧,還有一個稍顯滯後的樂子——

心態炸裂的滿加刺玩家。

週六【巔峰戰】結束後,雲夢說到做到,直接根據名次重排了戰區。

於是乎,t1戰區三強就變成了:

第一:滿加刺

第二:瑞士

第三:大夏

國戰排行榜還有一個特殊規則:戰區定下的首日,並不會進行跨戰區匹配。

這是因為戰區剛剛定下,大家的積分都是從0開始,變化會非常頻繁,排行榜極其不穩定。

如果這時候就根據實時排名進行匹配,那局面會變得非常混亂,玩家體驗也會格外糟糕。

這本是為了保護玩家們的遊戲體驗。

但在週日這天,卻導致全球大量玩家心態炸裂。

——前t1戰區的法國和俄國,以及完全具備t1戰區實力的德國,全都被扔進了t3戰區這個池塘裡炸魚。

想象一下t3戰區其他國家,比如列支敦斯登之類的小國,排到他們,遊戲體驗會是多麼的酸爽?

這酸爽還要持續整整一天。

當然,t3戰區因為國家夠多,池子夠深,只要能接受偶爾被碾壓的局,也不是不能玩——多排幾局,總能排到其他比較菜的對手。

真正沒法玩的,是【巔峰戰】的冠軍——滿加刺。

他們的體驗是:打瑞士,打不過;打大夏,更打不過。

週日一整天,他們幾乎都在瘋狂的受虐中度過。

他們在國戰排行榜上的積分,更是開啟了急速俯衝,僅僅一天時間,就從排行榜第1,俯衝到了第18。

之所到這裡停了下來,不是因為他們的成績終於穩定了。

而是因為他們的心態被徹底打崩,已經沒有人願意繼續匹配了。

——換個大點的國家,這不太可能發生。

但滿加刺現在全國加起來,也就不到8000個《戰地》常駐玩家。

這一整天的遊戲,翻來覆去被虐的都是他們,這樣高頻的受虐,換誰也頂不住啊!