次日林遊起得很早。

因為今天註定會是喧囂而忙碌的一天。

昨天玩家們在休息日,還要玩遊戲,也就晚上游戲崩了,讓他們興奮熱鬧了一陣子。

但今天,大家都上班了。

更別提還是無心工作的週一,自然有大量時間用來網上衝浪。

而值得看的樂子,又非常非常多。

最先吸引人眼球的事情,其實是一個有些滯後的新聞——雲夢的遊戲倉。

週五[生存挑戰賽]結束後,遊戲倉在週六一早開始發貨。

最快的人其實在週六下午就收到了貨。

倉鳥其實也在週日下午收到遊戲倉——物流公司直接給他拉到了家裡。

林遊在設計的時候,就考慮到了雲夢售後體系還不完善,所以功能上比較簡單,真就只有躺著遊戲、生物電肌肉刺激,以及按摩這幾個功能。

但好處也是顯而易見的:送到家裡後,只要插上電源,接上網路就能用。

而玩家想象中的高階功能:什麼營養液、排尿裝置之類的東西,他並沒有完全放棄,而是預留出了空間。

等以後遊戲倉正式上市,玩家有需要的時候,可以直接網購進行diy。

當然,雲夢的售後體系也一直在建,售後點的擴張速度要比體驗店快得多。

等到時候,上門安裝也未必不行。

不過這也導致,昨天收到遊戲倉的玩家直播開箱,並沒有引起預期中的轟動。

“躺著玩遊戲”?現在用頭環也是躺著遊戲。

“生物電肌肉刺激,維持身體素質不下降”。

似乎很棒,但這東西聽上去有些玄乎,看上去也不是什麼急需的功能。

“更強的硬體升級”?

用蜃樓玩遊戲,也沒人覺得硬體功能不夠。

最後反倒是林遊因為自己需要,才整進去的“按摩床”功能,讓他們感覺好像有些用——躺得久了,心理上也覺得需要按摩一下放鬆放鬆。

但這些功能全都屬於“改善”功能,對他們的虛擬世界體驗,並沒有本質改變。

這就導致新聞沒有爆點,熱度甚至還不如《泰拉瑞亞》最終boss的首殺搶奪戰。

甚至收到遊戲倉的倉鳥,都沒有特意給觀眾們介紹。

葉小荷雖然靠著走後門,搶到了最先開箱的機會,但最後反響也一般般,這讓她相當沮喪。

一切轉折發生在今天早上。

哪怕是出於“我有別人沒有”的新鮮感,收到遊戲倉的玩家也要好好體驗下。

尤其是說明書上明確建議:長時間進行虛擬實境遊戲,建議使用遊戲倉。

這個建議,直接把這些人給看笑了。

——開玩笑,能拿到遊戲倉的玩家,哪個不是天天長時間進行遊戲?

而在一晚上的親身體驗過後,他們對遊戲倉立刻產生了改觀。

之前每次長時間遊戲後,哪怕是躺在最習慣的床上,起來的時候也會覺得身體僵硬,哪兒哪兒都不舒服。

之前玩家社群裡其實也討論過這個話題,最後結論是:每天遊戲結束後,做上10分鐘左右的運動,把身體活絡開,這些問題就能輕鬆解決。

但問題是:經過長時間的遊戲後,脫離虛擬世界的時候常常已經很晚,大部分人都只想癱著睡覺,哪有那個毅力半夜爬起來做運動?

而用遊戲倉進行遊戲後,他們驚訝的發現:這個問題不存在了!

即使熬夜玩了一整個通宵,在遊戲倉裡躺了超過10個小時,下線之後也沒有感覺身體僵硬,或者血液流通不暢之類的不適。

甚至感覺身體微微發熱,像是剛剛進行了一段運動前的熱身。

而這熱身的強度也剛剛好,不輕不重,不至於下線後精神疲憊但身體亢奮。