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直播間觀眾們紛紛覺得沒白等。

連團隊頻道里,也變得尷尬起來。

只有林遊還很澹定,為大家解釋道:“這不是bug,是遊戲機制。”

接著沒等觀眾們吐槽,他就詳細解釋起這個機制:

“當某些玩家隊伍在短時間內勝率過高,就有可能帶著自己的‘國家隊’,排到更高戰區的對手。”

“身在t3戰區的義大利玩家,能跨越這麼大差距排到我們,說明對方的100人中,至少有一支超過10人、並且戰力爆表、連戰連勝的小隊。”

“所以打起精神來,小心翻車。”

“國戰也有隱藏分?”超級番茄震驚的問道。

“有的,不過因為跨戰區對戰,難度大增,他們打輸並不會扣分,獲勝則能得到3倍的國戰積分。因此嚴格來說,這其實是連勝的獎勵機制。”

“行了,進場了!”

隨著傳送完成,比賽地圖也出現在眼前:【流血宴廳】。

有別於沙漠、山地、戰壕這些野外地圖,這是一張城市戰場地圖。

而且整體建築儲存的相對完好,尤其是地圖最中間的c點,是一整座完整、華麗的古堡。

非常美。

但也非常致命。

因為你的敵人可能從任何一個方向衝進來,想守住這裡非常困難。

但a點和e點,距離雙方的老家太近,距離相鄰的據點又太遠,想拿下來非常困難。

而b點和d點,又太過於平坦和暴露,幾乎沒有多少物體遮擋,完全暴露在c點的火力下。

只要控制了c點,這兩個據點很容易就能拿下。

這些因素決定了:地形最複雜的c點,偏偏就是整張地圖最關鍵的點位!

所以幾乎每場比賽,這座古堡都會成為絞肉機一樣的地方,雙方的玩家前仆後繼,在這裡殺成一團。

看到這張圖的瞬間,阿毅就忍不住來了一句:“我突然頭皮好癢。”

這話一出,立刻就有好幾個人表達了相同的感受:

“你這一說,我也有點癢。”

“我特麼要炸死這幫爬屋頂的蜘蛛人!”

“別急,動作快點,先搶屋頂,萬一是我們先上去呢?那不就可以給對方按摩頭皮了?”

……

短短三天時間,這張地圖就形成了獨特的專屬文化:爬屋頂。

爬上屋頂,把槍一架,眼前盡是開闊的戰場,專心打腦殼收人頭就行了。

這導致很多玩家一到這裡,就覺得頭皮發癢……

也因此,古堡的屋頂,經常被重型轟炸機重點照顧。

林遊聽著他們的對話,卻突然產生了一個很棒的想法:

“我要是騎馬衝進古堡裡,豈不是一刀一個,直接亂殺?!”