林遊想的很美好。

但是他遇到了一個問題——馬沒了。

林遊的小隊只有15個人,其他85個隨機匹配進來的玩家們,顯然沒有慣著他的意思。

兩輛坦克、兩匹馬、兩架飛機,在比賽開始的一瞬間就被人搶走,毫不停留的直衝地圖最中心。

載具這種東西,講究的就是一個眼疾手快,誰搶到就是誰的。

“有什麼戰術嗎?”超級番茄問道。

“衝C點!”林遊看到當不成騎兵了,也沒多想,拎著狙擊步槍就要開衝。

這圖要什麼戰術?衝就完了。

於是大夥追著坦克,一窩蜂衝向C點的城堡。

當然,說是一窩蜂,其實也就是他們這些人,其他玩家還沒注意到他們是誰,現在還是各玩各的。

像是遊戲剛發售時候,大家齊心協力商量戰術,互相配合啥的,隨著時間的推移,反倒是越來越少了。

大夥都有自己的想法。

而遊戲本身有沒有相關的機制,去約束玩家必須怎麼玩,再加上戰鬥節奏變化非常快,戰場形勢瞬息萬變,結果就是整個戰場直接原子化了,玩家或者小隊都依照自己的判斷來決策。

基本是愛怎麼玩,就怎麼玩,很少再有統一指揮。

當然,話說回來,就算所有玩家都願意配合,真正具有戰場指揮才能的玩家,其實少之又少。

只會標幾個點讓大家一起衝,那可算不上指揮才能。

現在就是這樣:玩家大部隊確實是衝向C點,但也有玩家想也不想就開始走小路,打算直接去偷對面老家。

在所有的玩家中,速度最快的當然是飛機。

兩架攻擊各載著一名隊友,轟鳴著從他們頭頂上飛過,直奔C點的城堡。

遠方的地平線上,義大利玩家的方位,同樣能看到兩架飛機快速掠過天空,也是直奔城堡。

不同之處在於:義大利玩家那邊,是一架攻擊機和一架轟炸機。

林遊有點沒看懂:你一架又大又笨重的轟炸機,擱天上不是當靶子嗎?

第二快的是騎兵。

那兩位玩家縱馬狂奔,速度拉滿,比坦克跑的都快。

兩輛裝著5名玩家的聖沙蒙坦克也轟隆隆衝出老家,步兵們緊緊跟在坦克邊上向前衝鋒。

所有人都在爭分奪秒,希望搶下地圖的中心點位。

步兵們還沒跑出幾步,飛機就已經抵達了C點上空。

然後林遊就目瞪口呆的看到:己方四名玩家同時跳出飛機,空降古堡的屋頂。

失去駕駛員的飛機,在呼嘯聲中歪歪斜斜的墜向地面。

“?”林遊都看傻了!

“你們沒看到對面的飛機嗎?就這麼直接跳了?”

後續的發展,跟林遊擔心的一模一樣:對面的攻擊機駕駛員並沒有跳出來,而是開著飛機居高臨下掃射的隊友。

當場就有兩個倒黴蛋直接暴斃,剩下兩個也抱頭鼠竄。