水花正看得起勁,冷不丁被一隻手拍在了肩膀上,嚇得她一激靈。

轉頭看過去,更是臉都白了——

數學老師忙完了急事,不知何時,居然已經從後門進了教室,甚至走到了她的背後!

而她完全沉浸在直播中,絲毫沒聽到腳步聲……不對!是沒有聽到開門的聲音,數學老師從來就沒有腳步聲!

水花都被嚇僵住了。

卻沒想到,一向嚴厲的數學老師,這次卻只是輕輕敲了敲她的腦殼,示意她收起來。

然後留下了一句不輕不重的“下次可不能這樣了!”就輕描淡寫的揭過問題,走向了講臺。

水花愣了愣神,突然意識到:她在短短兩三個月時間裡,把數學模擬考平均成績從80多分,提高到110分後,老師對她好像就變得格外寬容。

不只是數學老師,好幾位老師這是這樣。

她鬆了口氣,連忙收起手機和耳機,開始認認真真寫卷子。

好在只是普通的練習卷子,這節課只是自習而不是測驗,並不需要下課就上交。

——畢竟現在距離下課,已經不剩多少時間了。

水花下午第一節課即將結束,也意味著《戰地》開測已經過去了40分鐘。

儘管遊戲中的玩家,都才完成教學關卡沒多久,多人遊戲也才剛剛開始,根本顧不上評價遊戲。

但還在上班、上學,只能透過直播第一時間瞭解遊戲的玩家們,卻已經開始在網上討論遊戲。

之前關於“遊戲完成度不高”,“割玩家韭菜”,“雲夢放棄理想”,“玩家付費上班”等等問題的擔憂,都已經消散一空。

取而代之的,是關於遊戲內容的討論。

剛剛經歷了《我的世界》評分被打臉後,在《戰地》發售之前,各家遊戲媒體,都不太願意給這款遊戲進行預評分。

黑名單上的媒體,也因為有過預評分惡意打低分,結果被雲夢法務部以“惡意汙衊抹黑,損害公司商譽”為由告上法庭的先例,早就不再參與雲夢遊戲的預評分。

而現在遊戲發售過去40分鐘,遊戲的面貌基本呈現在所有人面前後,大量媒體又開始爭先恐後的給遊戲打分,像是生怕落於人後。

——也就只有類似《遊戲基地》這樣,喜歡寫長篇、有乾貨測評的媒體,沒有著急著發評分,而是還在遊戲裡體驗,想對遊戲有了更全面、更深入的瞭解後,再進行評價。

而當前已經發出來的評分,就沒有低於8分的。

“驚人”、“突破”、“創舉”、“不可思議”……各色各樣的誇讚,不要錢一樣湧過來。

而最突出、最頻繁出現的一個詞則是:【真實】。

不論遊戲媒體,還是觀戰的雲玩家,都普遍認為:雲夢對真實戰場的還原程度,達到了前所未有的高度。

縱觀整個遊戲史,都沒有哪一款遊戲,可以做到這一步。

這不僅是因為虛擬實境完全碾壓以前世代的沉浸體驗,也因為遊戲設計上對細節的精心刻畫和核心理唸的極致貫徹。

不少媒體已經大膽斷言:只要後面的內容,能保持住這種質量,那麼年度遊戲,必然會是這款《戰地》!

實際上,在進入11月後,關於今年年度遊戲的評選,其實已經陸續有了一些討論。

大家也達成了普遍共識:今年的年度遊戲,必然屬於雲夢!

不存在第二種可能!

甚至不存在“不頒給雲夢,獎項就會失去權威和信譽”這個可能。

因為大夏的年度遊戲獎項評選,最早不是由媒體或電視臺組織籌辦的,而是由玩家組成的民間組織。

一年年發展下來,才逐漸正規化,有更多的媒體加入,有正經的電視臺轉播,有完善的晚會流程等等。

但即便如此,也只是從單純的“玩家評選”,擴充到了“玩家×媒體×開發者聯合評選”。

目前為止,這套體系始終執行良好,獲獎的遊戲,從來都是得到廣泛認可的遊戲。