唯一的問題只在於:兩條腿追四條腿——還是一隻身高體長都兩米有餘,因為受傷而亡命奔逃的四條腿獵物,到底需要多久才能追上?

暢想中文網

夜郎沒空思考這個問題,只顧埋頭追擊,心裡還憧憬著這個戰利品狩獵成功後,能換把好槍。

……

……

在很多玩家享受高度擬真的打獵時,還有很多很多其他的玩家,完全沒有在打獵。

這也在林遊的意料之中:【狩獵】作為一項小眾的娛樂,並非真的人人都會享受。

非常多的玩家,都是衝著“雲夢新遊戲”的名頭進的遊戲,目的從來都不是體驗真實的打獵。

這些玩家中,有的人打死了一隻獵物,看著獵物的屍體,突然心生惻隱,不願意再打了。

也有的人只是開了一槍,獵物都沒打死,只是看著地上的血,就感覺自己有點殘忍,放下槍不願意再做任務。

還有些人甚至一槍都沒開,只拿著望遠鏡瞅了一眼,就立刻“鹿鹿那麼可愛,怎麼可以打鹿鹿!”

這些生性比較平和,不怎麼喜歡打打殺殺的玩家,都開始欣賞起這裡的風光。

秋季的湖區風光,跟荒野又有不同,天光水色,各種顏色的樹木遠遠近近的點綴在起伏的大地和丘陵間,雲影搖動,美不勝收。

當做一款《徒步模擬器》,《旅行模擬器》來玩,也是完全可以的。

等到先行者們探索到後面,解鎖了山地車,不僅可以大大便利這種【徒步旅遊】的玩法,還能解鎖全新的【越野賽】玩法,大大豐富這類玩家的遊戲體驗。

就這樣,《獵人·荒野的召喚》在開測的第一天晚上,玩家就分化成了截然相反的兩類人。

一類人徒步旅行,觀賞風光。

最大的樂趣就是找到一處又一處瞭望臺,上到高處,觀賞湖區的風光。

另一類人則一路看血、聞屎、找足跡,尋找一切蛛絲馬跡,追擊自己的獵物。

並因為獵物的體型大小、完整度、回收價格……等等因素,喜悅開懷或鬱悶嘆氣。

而每一次購買到新的槍支,都讓他們心生更多憧憬,更加興奮地去追擊更多的獵物。

因為戰利品就是錢、就是子彈,就是更好的槍,甚至還是琳琅滿目的釣魚竿和昂貴的山地車!

——以林遊的習慣,當然沒有把獵槍和山地車,分成很多個DLC拿來賣的想法,直接全部打包到了一起。

想要好槍?想要代步車?

打獵換錢去!

*

這一晚,雙方都感覺樂在其中。

當然,雙方也都有難受的地方——

觀光黨難受的地方在於:沒錢買車子,想氪金都沒辦法。

狩獵黨也難受,不過他們難受的地方跟遊戲機制沒關係,只是有一點——

屎味兒太沖了!

為了讓玩家獲得儘可能真實的狩獵體驗,林遊可是花費了不小的心力。

甚至專門跑了好幾家規模不大,年代也有些老舊的動物園。

所以……

味兒衝?

衝就對了!