而現在全球的大趨勢是呼籲和平,雖說個別國家也有逆流,但主流終究是追求和平的。

所以拿一場現實中的戰場——哪怕是歷史中的,天天讓一個個國家的玩家打生打死,爭奪唯一一塊‘陣地’,怎麼說都有點不妙。”

“就算拋開這些都不談,在遊戲性上,這麼幹也很成問題。

我更希望的‘國戰’系統,是能最大限度讓全體玩家都可以參與的,而不是為了保證最強的戰鬥力,導致每個國家只有聊聊幾百名玩家可以參與。

——當然,選出最強的幾百人,代表國家榮譽出戰,不是不可以。

但是如果整套國戰機制,都只有幾百幾千名玩家可以玩到,那就絕對不行!

所以最後,我突然覺得,也許更平庸一些的方桉,未必是壞事。

我們可以把玩家的匹配方式,直接分為兩種。

一種是【隨機匹配】模式,玩家可能匹配到來自所有戰區——也就是國家的對手和隊友,這種模式下,不會區分玩家的國家屬地。

另一種則是【國戰匹配】模式,當然,名字你們可以再考慮。

在這種模式下,玩家的隊友,全是自己國家、或者說戰區的玩家。而對手,也全都來自同一個國家、戰區。

比賽勝利的一方,為自己國家的戰區贏得更多積分。

敗者也不要扣積分,那隻會打擊玩家的參與熱情,我們可以給少量的積分,總之要讓玩家有獲得感。

另外,也不要單純用勝負來計算積分,比賽中的總體擊殺數、擊殺與陣亡比等等涉及到玩家遊戲中活躍程度的資訊,都可以參與到積分計算中來。

具體怎麼計算,需要你們認真考慮一下,整個方桉出來。”

林遊一邊講著自己的思路,一邊不忘把那些看似細小,但其實需要耗費大量時間和精力去研究的工作給扔出去。

“哦對,戰區的設定,現在暫時應該用不上,主要是為了將來需要。有些小國或者窮國,可能玩家數量會非常少,但是又想參加國戰玩法,或者是單純想要國戰玩法的獎勵,到時候會把他們劃分到合適的戰區中,算是一個解決方桉。”

“最後,也就是獎勵問題。

我現在的想法是,根據不同戰區的積分名次,劃分出甲級、乙級、丙級三個級別,當然,名字要不要換,你們也可以再考慮。

級別高的戰區只和級別高的戰區對抗,甲級獎勵最高,但是戰鬥難度和烈度也更高。

往下的乙級和丙級,獎勵和烈度依次降低。

三個級別,每週都根據當週的戰區積分進行調整。

當然,獎勵不要太誇張,不然玩家會心態失衡,主要還是獲得經驗和金幣的加成,一些裝飾性的小物件之類,你們可以再考慮。”

“以及最後一個問題。”

說道這裡,林遊喜歡看熱鬧,喜歡大場面的心再次蠢蠢欲動:“我們要不要製作一個完全虛擬的戰場地圖,每個月把所有戰區的玩家都扔進去,進行一次超級大會戰?”

“如果是這種級別的大戰,那完全可以給勝者一些好東西!”

林遊一口氣講完自己的想法,端起一杯水噸噸噸喝下去,之後才繼續開口:“怎麼樣?你們有什麼想法嗎?”

秦松雲和樊瑞一臉“有很多,但竟不知道從何說起”的表情。

倒是被樊瑞帶過來的姜峰,突然有點不安的說:“老闆,這遊戲要是做出來,會不會變成培養預備戰士的地方?很多完全沒上過戰場的普通人,在這裡變得對槍支和戰場非常熟悉,戰術素養也不斷提升,這會不會有點不合時……”

林遊看了看他,有點嘆氣。