玩家很忙,林遊也很忙。

他要儘快把手上的工作給完成了,免得玩家開始整活的時候,他卻被工作給絆住,不能第一時間看熱鬧。

那損失可就太大了。

而且一想到有熱鬧可以看,林遊立刻行動力滿格。

從週一拖到現在的《戰地》“國戰”相關設計,立刻有了思路。

一到公司,就喊上秦松雲和樊瑞開碰頭會。

兩人還各自帶上了幾位得力的副手,林遊已經提前給他們透露過口風,接下來《戰地》的開發,他們都會帶領精銳加入,組建一個足夠大的團隊,好儘快完成這款遊戲的開發。

而仍舊運營中的《刺客信條》和《疾速追殺》,就需要他們從團隊中選出一些人,組建專門的小組進行運營和維護。

之後兩款遊戲也並非不再更新,而是會放緩節奏,日常只會更新一些小的任務線,或者活動,來給玩家持續提供一些新鮮感。

大的更新則會慢慢製作,可能一次更新需要的時間,比遊戲本體的開發時間還長。

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但其實話說回來,雲夢的遊戲開發速度,本就是快得離譜,一款遊戲三兩月就能開發完成。

就算再用三兩月搞一次大的更新,跟業內做橫向對比,也還是非常快的。

沒看到網龍為了3個月搞出一個DLC,都已經拼了老命嗎?

更別提林遊已經在計劃組建新的部門,這個部門大概會在他再買到一棟樓後,正式開始組建。

這個未來將要組建的部門,唯一職責就是擴建虛擬城市。

大都會和夜之城的豐富和擴建,更多建築、更多城市活動,甚至是——更多新城市!

——當然,不是無意義的重複。

如果能讓林遊同意建設一座嶄新的城市,而不是繼續豐富大都會和夜之城,那隻能是一個原因:新的城市有自己的特色,可以和大都會、夜之城做出明顯區分。

這個部門的存在,也會大大降低《刺客聯盟》和《疾速追殺》運營組在開發上的工作量。

秦松雲和樊瑞帶過來的副手,都是很快就將加入《戰地》開發的核心成員。

林遊對所有人都有印象,但要說很瞭解,那肯定是騙人。

秦松雲和樊瑞又為林遊簡單介紹了一下,林遊認真記下名字。

雲夢一直都需要更多可以獨當一面的人才,他對培養人才的行動一向非常支援。

“好了,接下來我們談正事,《戰地》的國戰系統規劃。”

所有人都認真起來,專注看向林遊。

“我起初的想法是:找一場歷史上規模比較大,參展成員國比較複雜的大戰場,把玩家按照國家為單位,扔進這個大戰場中決一雌雄。然後獲勝的國家再跟其他獲勝的國家對抗,直到最後決出最強的國家。”

“但我很快就發現,這並不合理。”

林遊一邊說,一邊也再次整理著自己的思路。

“雲夢的玩家遲早要遍佈全球,不,不能說遲早,應該說很快,最多幾個月時間。