“我們也沒必要著急做什麼DLC。我們又不是網龍,遊戲賣完了發現沒有結尾,被玩家罵上天,不得不玩命爆肝做DLC挽回聲譽。我們的遊戲後續運作模式,也沒有DLC,而是像《刺客聯盟》一樣運營,後續給玩家提供的服務內容,也主要是遊戲內的各種活動。”

“那之前你說的後續劇情是?”樊瑞不甘心的問。

“那是《疾速追殺2》,遊戲的續作。”

“續作!”樊瑞相當吃驚,但立刻又問道:“那續作我們什麼時候開始做?”

“停停停!”林遊連忙制止他繼續問下去,“你別問了,反正現在不做。按照我們的雲夢的規矩,你們小組該安排分批次休假了,哪來的功夫做新遊戲。”

樊瑞張了張嘴,有心拒絕。

但他又覺得,自己沒資格替手下的員工們拒絕休假,只能不甘心地說:“那等開完會,老闆你給我大概說說?我先做點心理準備?”

——不好耽誤員工休假,但是自己可以不休假啊!

樊瑞作為直接負責人,帶隊開發《疾速追殺》這麼久,這款遊戲對他來說,已經有了非同一般的意義,所以對遊戲後續的發展也非常關心。

“也行。”林遊點點頭,“那我們會後再說。”

樊瑞於是不再多說,看向參會的其他人。

秦松雲接過話頭,簡單說了一下《刺客聯盟》比賽的事情——

小組賽結束,8支戰隊進入最後的角逐,按照賽程安排,這周就會決出最後的冠軍。

“老闆,你要不要去現場頒個獎,給大家一個驚喜?”

林遊當即搖頭,“你來就好了,我就不去了。”

他更傾向於躺在沙發上看頒獎儀式。

秦松雲對林遊的回答真是一點也不意外,只能無奈的嘆一口氣,之後就不再多說。

秦松雲之後,小椿又彙報了一下《方塊世界(暫定)》的開發進度。

簡單來說,各種方塊的材質外觀製作,已經告一段落。

地表世界的景觀、物品、生物等等也基本完工,現在正在同步開工製作地獄和末影地。

另外還有一個小組,正在完善林遊搞出來的合成系統,讓這個系統儘可能協調的融入到遊戲風格中。

至於模組之類的,雖然現在還停留在計劃表上,但是小椿表示:前期最複雜的部分完成之後,在遊戲本地的基礎上製作模組,速度會非常快。

就算是要加入很多新的元素:魔法、怪物、BOSS、機制什麼的,也會比從無到有製作遊戲本體要簡單得多。

林遊則表示:“不著急,時間還很充裕。”

他其實也蠻擔心小椿的身體狀況,生怕她累到。

但是據秦松雲所說,似乎近幾個月都挺穩定,至少沒有出現之前那種要惡化的趨勢。

秦松雲覺得,可能一個人的心情和精神狀態,真的會在一定程度上,影響到她的身體。

說完還不忘連連感謝林遊,搞得林遊很不好意思。

——人家給他幹活,還要謝謝他……

好在這倆人也因為林遊大方的獎勵方式,直接財務自由了,誰也不能說林遊沒良心。