週一,雲夢虛擬辦公室。

一場小型會議正在進行中。

本來這場會議應該在11月的1號進行,但是不巧,11月1號在週五,而且那天是網龍《烈焰3》的DLC發售日。

林遊想先把那天給空出來。

再加上《疾速追殺》上週發售,也確實需要開個會總結一下。

於是會議就提前了……

林遊開會也相當的隨心所欲,也不指名誰,看了看在座的大夥,直接問道:“誰先說說?”

“我先吧。”《疾速追殺》剛剛發售三天,樊瑞當仁不讓。

大家也都很感興趣的看向樊瑞。

“首先是遊戲銷量。截至昨晚零點,國內上架三天,累計銷量1218萬份。出雲和百濟,累計銷量480萬份。”

“除此之外,還有來自全球其他國家和地區的10多萬份訂單。”

——一如既往的,很多沒有主機的人,不知道出於什麼心態,也非要第一時間買入遊戲。

“今天開始,銷量的增長相比前幾天有所放緩,應該是受到工作日的影響。但可以確定,遊戲的潛力遠沒有完全釋放,最終成績完全值得期待。”

大家紛紛鼓掌,為他表示祝賀。

樊瑞看向林遊:“老闆,1500萬銷量的賀圖已經發過了,還是按照之前的規矩,之後的資料不再對外公佈嗎?”

林遊想了想,“等到2000萬份的時候,再對外發一次吧。”

林遊的想法,主要也是未雨綢繆。

像之前,如果《刺客聯盟》的銷售成績全都一五一十的公佈出來,這會兒《疾速追殺》發售,肯定要有一堆媒體對比兩款遊戲的成績。

然後以銷量的成績對比,來衡量新遊戲是不是成功。

如果低了,少不得一堆人陰陽怪氣,甚至居高臨下的指指點點,教雲夢怎麼做遊戲。

完全是給自己的員工添堵。

但《刺客聯盟》的銷量,其實是不正常的銷量。

只是因為《刺客聯盟》是“第一款現實題材虛擬實境大作”,玩家們渴求最高真實度的虛擬世界體驗,又沒有第二款可以替代的作品,最後就只能買這個。

所以才把遊戲的銷量,堆高到現在這樣離譜的境地。

拿後來製作的遊戲,去跟它比,是完全不公平的。

所以新遊戲對外公佈的銷量,只要比《刺客聯盟》多公佈500萬,給大家一種雲夢新遊戲“有進步”的感覺,就可以了。

“明白了。”樊瑞點點頭。

但他的問題還沒有完:“那後續的DLC呢?我們什麼時候開始做?”

“啊?”林遊有點意外:“DLC?什麼DLC?”

“後續劇情的DLC啊?”樊瑞完全不明白,林遊為什麼會露出驚訝的表情:“老闆你不是已經透露過一些後續的劇情內容嗎?你不會不打算做出來吧?”

“啊,這個啊,你們搞錯了,那不是DLC……”林遊直接否認。