第339章 雙重貨幣體系!(第2/4頁)
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賭場也能算一個,不過這個屬於收益極大,但是風險也極高的路子。
眾所周知,客戶作為一個集體,在賭場的平均勝率肯定是低於50%的,這是賭場生存下來的基本條件。
在遊戲世界裡,十賭九輸不至於,但是10賭5.5輸那是基礎操作。
而且這種輸贏比例,還會拉長在很多次、很多天,甚至攤平在不同的玩家身上。
這樣可以最大程度保證玩家單次的遊玩體驗。
這期間,就算某一個玩家一直贏也沒事,因為那說明一定有一個甚至好幾個倒黴蛋在一直輸。
當然這只是其中最簡單的一條規則,樊瑞帶領的團隊,在賭場裡花掉了大量心血。
甚至用公司給的經費疏通關係,聯絡到了海外一些開賭場的老闆,打聽到了不少行業的潛規則,並把其中有價值那些,改動之後化用在了遊戲裡。
總之玩家要是抱著“賺錢”的思路來賭場裡,至少在整體玩家這個數量級上,虛擬貨幣是一定會越來越少的!
而能做到這一步,對於遊戲的運營來說,已經完全足夠了。
*
阿壕帶著四位玩家,自我感覺兵強馬壯,自信滿滿的開始追擊。
——到現在還能追擊,倒不是那幫人一直在等他,而單純是因為:他們的任務也沒完成。
雖然阿壕已經被送回了復活點三回,但是現在的“街頭動亂”已經跟他關聯不大了。
《種菜骷髏的異域開荒》
就算沒了他,夜之城的街頭,也已經是一片混亂。
更離譜的是,阿壕直到現在為止,任務還是沒有失敗,他的任務是去“教訓”最初的那些炸街混混。
對手那三名玩家,任務則是讓街頭的動亂平息。
只是他們選擇的解決辦法,實在是莽得一批——“幹掉所有參與動亂的人!”
只要把所有參與動亂的人都幹掉,動亂自然也就消失了。
就算現在動亂規模絲毫沒有減少,反而越來越亂,他們也不改初心。
——當然,也可能是他們並不在乎任務獎勵,單純就是覺得好玩,想試試最大能把事情鬧到多大規模。
這就導致了,只要跑到上次的遭遇點,然後追逐著倒地的人和車,再有空中的槍聲引路,想找到對方一點都不難。
“復仇之戰!走起!”阿壕帶頭開路。
*
天堂賭場。
超級番茄和夏怡,仍舊兩個人湊在一張小賭桌前,還在研究搖骰子。
他們的賭王之路,遇到了重大挫折。
[掌上極限運動]這技能,確實很好用,搖起骰子來花裡胡哨的,看上去非常帥。
唯一的問題是——也就只有帥。
想要成為賭王,光靠帥可不夠……帥不帥的都是表象,能不能控制骰子,搖出自己想要的點數來,才是真正重要的技能。
但偏偏,[掌上極限運動]這技能,只能幫你做到帥……
想成為搖骰子大師?不好意思,你得專門去學賭術。
而且控制點數,想搖多少搖多少,先不說現實中到底有沒有這技能,就算有,人家又怎麼會隨隨便便交給你呢?
超級番茄用自己淺薄的常識去猜測,那種控制骰子的能力,不是在骰子上做了手腳,就是搖骰子的骰盅有問題。