阿毅不死心,繼續去找正經夜店的時候,阿壕正在第三次復活。

他的想法是沒錯的:大家都是白板,只要不是現實中就會打槍,這時候技術都大差不差。

但他忽略了另一個很重要的點:他被伏擊的時候,子彈是從路兩邊一起打出來的。

換言之,他的對手不是一個人,而是至少兩人!

又死了兩次之後,他終於確定:埋伏他的有三個人……

根本沒法打!

要換個普通玩家,那大機率只能認栽。

加上內測時間有限,多半就去玩別的了。

但是阿壕不!

阿壕選擇了旋渦論壇和雲夢遊戲專區發帖,有償搖人!

不就是比人多嗎?

帖子一發,不到十分鐘,他就組起了一支五人小隊。

倒不全是衝著錢來的,因為沒有主線任務,玩家都在摸索著找東西玩。

這時候突然有人冒出來,說跟人結仇了,要報仇雪恨。

有這種熱鬧可湊,別說是你還給錢了,我給你錢都行啊!

阿壕甚至還回到大陸酒店,升級了一下火力。

——林遊確實摳門,玩家進遊戲錢包裡都沒多少現金,以至於超級番茄只換到了可憐巴巴的幾個籌碼。

但是玩家的遊戲體驗還是要照顧的,所以作為補償,林遊給每名內測玩家,都附送了20枚殺手金幣作為初始資金。

專門用於玩家購買武器。

至於防彈西裝、黑市換錢啥的,確實可以,但是這些地方都要玩家自己去找。

而且黑市換錢,額度是非常有限的,換完也不會再重新整理,類似於一個找到黑市的一次性獎勵,想靠這個暴富是不可能的。

之前《刺客聯盟》裡,虛擬貨幣的產出就有點失控,回收起來非常麻煩。

現在乾脆把殺手金幣和虛擬貨幣分隔開,讓其不再互通。

這樣一來,夜之城就有了兩套涇渭分明的貨幣體系。

殺手行業的絕大部分活動,都需要殺手金幣作為貨幣。

而夜之城的其他行業和內容,則使用虛擬幣進行交易。

這樣在虛擬幣的產出階段,就能進行限制,從源頭處解決貨幣膨脹問題。

畢竟夜之城跟大都會不一樣,可沒有那麼多銀行可以搶。

再說沒有了“時停”和“甩槍術”這樣的幻想技能,想搶銀行也不是容易的事情。

就算【槍鬥術】等級拉滿,也不可能把閃避效果拉到百分之百,如果同時面對的對手過多,還是會中槍的。

而防彈西裝,可是防不到腦袋的!

偏偏夜之城裡,使用虛擬幣的消費,又非常多,而且需求特別大!

這就決定了,搞錢將會成為玩家在夜之城的一項長久事業。

至於搞錢的辦法?

樊瑞準備了超多玩法。