《樂園》,遊樂場區域。

作為玩家們原本很熟悉的區域,自從被林遊單獨拉出來,取消了年齡限制,又填充進去大量的IP形象之後,完全煥發出了新的活力。

尤其是在運營小組接手之後,分門別類的IP形象,也不再全都是統一的玩偶皮套,而是變得豐富起來。

很多玩家們熟悉的角色,真的從電影裡,來到玩家們的身邊。

卡通和漫畫中的人類角色,也藉助服裝和化妝造型,被NPC們模彷得惟妙惟肖。

還有此前更多停留在林遊計劃書中的“花車遊行”、“隨機快閃”、“舞臺表演”,還有模擬出來的“在人群中即興表演”等等,都在一件件成為現實,融入到這座巨大的遊樂場中。

伴隨著這些內容的豐富,不僅小朋友們越來越喜歡來這裡玩,很多成年的女玩家也變得熱衷起來,有事沒事喜歡跑進來看看,找找有什麼不一樣的地方。

伴隨著這種熱度,遊樂場內,映象區域也越來越多。

甚至於為了最最佳化玩家的遊玩體驗,每一種排隊人數超過遊樂設施一輪承載力的設施,都會即時新增一個映象出來。

也即是說,不管玩家去玩什麼設施,都是等待一輪,就能直接上去玩。

這樣處理,既能讓玩家們從排隊中,感受到遊樂場熱鬧的氣氛,又可以不被排隊耽誤時間,鬧得煩心。

可以說貼心到極點了。

在旋渦論壇中,這種貼心的舉措,被戲稱為【林遊的溫柔】。

【林遊的XX】是玩家們總結出來的一個系列梗,【林遊的溫柔】是最新的一個。

這個系列的梗還包括:

【林遊的鐵拳】:指林遊在網際網路上重拳出擊。

並且這種出擊,往往以把人掛上黑名單作為起手式。

【林遊的惡意】:指林遊在遊戲劇情和關卡設計上的惡意。

劇情上顯然是指主角被虛擬女友出軌,“我是你爹”,火狐親爹雙雙暴斃……等等劇情安排。

關卡和機制的設計,則指林遊在設計遊戲的時候,會在一些地方有意識地埋伏、算計玩家。

這些細節上的“陰險”,很容易很讓玩家破防。

尤其是當你覺得自己想到了一個天才的主意,從遊戲機制上看,也完全也行得通,但是去實踐的時候,卻發現林遊早就在那裡等著針對你了……

超級番茄對此很有發言權。

類似的梗,還有【林遊的憐憫】、【林遊的蔑視】等等……

本來應該速度不怎麼快的擺渡車,也因為【林遊的溫柔】,而變得馬力十足。

最離譜的是不僅快,還特別的穩,在原野上也完全如履平地,根本就是擺渡車的外觀,越野車的靈魂。

夏怡尋找大熊貓的旅程再次失敗。

此時她一手托腮,一手握著方向盤,坐在白色的擺渡車上,有點意興闌珊。

同時她也在思考:只靠自己一個人盲目硬找,可能效率太低了。