你給我錢,我讓你爽,是不是非常合理?

更妙的是,兩個遊戲世界其實有很高的相似性,製作《刺客聯盟》時候的眾多城市和NPC素材模板,都可以直接拿來用。

這會節省很多製作時間。

不過他需要一點時間,根據《撕裂末日》的戰鬥場面,對《疾速追殺》進行一定的修改。

這還是有點麻煩的。

不過這也正合林遊的心意:正好讓員工們稍微放鬆幾天,做點輕鬆的工作。

順便也可以抓緊時間擴大團隊。

等到林遊電影改好了,團隊也萬事俱備,正好開啟下一款遊戲的製作。

至於眼下,還是讓大家把視線集中在《刺客聯盟》吧!

工作日的到來,絲毫沒有影響到遊戲的熱度,根據小夢的統計,今天一天的遊戲線上人數,始終維持在300萬人以上。

可以說是相當離譜的數字了。

不只是伺服器裡的玩家玩的熱鬧,網路上的喧囂也絲毫沒有停止。

——林遊十分懷疑,有很多人一邊在虛擬世界玩遊戲,一邊透過蜃樓的外接介面,在網路上發帖吐槽。

林遊都不知道看到多少玩家的小影片了!

休閒玩家要求開放充錢換遊戲貨幣的請願,一直沒有斷過。

而一直到了晚上,林遊等了又等,“子彈轉彎”還是沒有成為熱詞,更別提登上了熱點話題榜了。

——這讓他忍不住懷疑,是不是哪裡出了問題。

在起初的想法中,林遊覺得週六遊戲發售,當天就應該能看到玩家興奮的聊這個。

畢竟在這個世界上,還沒人提出過類似的腦洞,他可是特意查過的!

但是沒有,第一天玩家們都在衝進度,衝浴室,逛遊樂場,四處打劫,玩的不亦樂乎。

根本沒在意開場影片中短暫的子彈轉彎現象。

林遊又轉而認為,等到第二天,速度快的一批玩家,應該就能解鎖子彈轉彎的技能了,那時候總該火了吧?

結果還是沒有。

大家都被媒體帶了節奏,不是歡呼著蜃樓“新王誕生”,就是在黑幫老哥的影片下面起鬨。

真的解鎖了弧線射擊的重度玩家,一門心思爭奪遊戲首通,根本沒心思在網上多逼逼。

林遊都忍不住想對著這些人的耳朵大聲喊:子彈轉彎了啊!!!你們就一點也不驚訝嗎?!

——林順其實還是挺驚訝的。

雖然沒能像倉鳥那批肝帝一樣,一天肝滿16個小時,但是林順的線上時間也是超過12小時的。