第157章 真正的子彈時間!(第2/3頁)
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你給我錢,我讓你爽,是不是非常合理?
更妙的是,兩個遊戲世界其實有很高的相似性,製作《刺客聯盟》時候的眾多城市和NPC素材模板,都可以直接拿來用。
這會節省很多製作時間。
不過他需要一點時間,根據《撕裂末日》的戰鬥場面,對《疾速追殺》進行一定的修改。
這還是有點麻煩的。
不過這也正合林遊的心意:正好讓員工們稍微放鬆幾天,做點輕鬆的工作。
順便也可以抓緊時間擴大團隊。
等到林遊電影改好了,團隊也萬事俱備,正好開啟下一款遊戲的製作。
至於眼下,還是讓大家把視線集中在《刺客聯盟》吧!
工作日的到來,絲毫沒有影響到遊戲的熱度,根據小夢的統計,今天一天的遊戲線上人數,始終維持在300萬人以上。
可以說是相當離譜的數字了。
不只是伺服器裡的玩家玩的熱鬧,網路上的喧囂也絲毫沒有停止。
——林遊十分懷疑,有很多人一邊在虛擬世界玩遊戲,一邊透過蜃樓的外接介面,在網路上發帖吐槽。
林遊都不知道看到多少玩家的小影片了!
休閒玩家要求開放充錢換遊戲貨幣的請願,一直沒有斷過。
而一直到了晚上,林遊等了又等,“子彈轉彎”還是沒有成為熱詞,更別提登上了熱點話題榜了。
——這讓他忍不住懷疑,是不是哪裡出了問題。
在起初的想法中,林遊覺得週六遊戲發售,當天就應該能看到玩家興奮的聊這個。
畢竟在這個世界上,還沒人提出過類似的腦洞,他可是特意查過的!
但是沒有,第一天玩家們都在衝進度,衝浴室,逛遊樂場,四處打劫,玩的不亦樂乎。
根本沒在意開場影片中短暫的子彈轉彎現象。
林遊又轉而認為,等到第二天,速度快的一批玩家,應該就能解鎖子彈轉彎的技能了,那時候總該火了吧?
結果還是沒有。
大家都被媒體帶了節奏,不是歡呼著蜃樓“新王誕生”,就是在黑幫老哥的影片下面起鬨。
真的解鎖了弧線射擊的重度玩家,一門心思爭奪遊戲首通,根本沒心思在網上多逼逼。
林遊都忍不住想對著這些人的耳朵大聲喊:子彈轉彎了啊!!!你們就一點也不驚訝嗎?!
——林順其實還是挺驚訝的。
雖然沒能像倉鳥那批肝帝一樣,一天肝滿16個小時,但是林順的線上時間也是超過12小時的。