不能掏錢的使用者,等於不存在。

“不行啊。”朱辭夏看到一番折騰,最後卻是這麼個結果,有些失望,心情低落的抿抿嘴。

身邊的水花則在安慰她:“沒關係拉,你已經盡力了。再說這麼多的人看到和討論這款遊戲,說不定很多以前不玩遊戲的人,現在都會來買呢。”

“真的會嗎?”

“真的!”水花很確定的點點頭,“你看以前你也不玩遊戲,我也不玩遊戲,但是林遊做的《風之旅人》我們都很喜歡玩,一定有很多像我們這樣的人!”

朱辭夏信心不足的點點頭,又用力攥了攥小拳頭打氣道:“一定會的!”

林遊跟著賀朋開了一下午眼界,各種長槍短炮摸了一遍,甚至真槍實彈了開了不少槍。

很多在靶場不可能碰到的武器,反器材狙擊槍,陣地機槍,甚至各色的手雷、震撼彈都被特許體驗,當然,整個過程都有3個安全員眼睛都不眨的盯著他。

第二天他還要乘車去更遠的地方,體驗另一部分更大型的武器,這些武器安置在城市之外。

今晚回家,他要加緊讓小夢幫忙,把這些感官資料直接轉譯成程式碼,第二天直接帶過去。

回去的路上,他才看到了朱辭夏搞出來的大動靜,很鄭重的打電話過去表達了感謝。

儘管朱辭夏對這個廣告沒什麼信心,但是他心裡是知道的,這個廣告的價值難以估量。

只是這個世界休閒遊戲沒流行起來,遊戲型別單一,這才造成了玩家群體也單一。

但這並不意味是休閒遊戲真的就不能火起來。

而休閒類遊戲一旦火起來,那不論是銷量,還是對玩家群體的擴大,效果都是一等一的。

試問《我的世界》有多少玩家?《超級馬里奧》有多少玩家?

又有多少從來不玩遊戲的人,被《雙人成行》和《動物森友會》拉入坑?

他甚至受到這件事啟發,開始思考是不是再做一款休閒遊戲,讓玩家在等待大作的時間裡,也能有遊戲可以玩。

還能讓玩家可以互動起來,不至於買了裝置,通關《風之旅人》之後,就擺在家裡吃灰。

畢竟製作大作,屬實挺費工夫的,而休閒遊戲則簡單的多。

不過這個急不來,裝置才是一切的基礎。

好在秦松雲確實能力極強,已經把五家無人工廠的優勢情況匯總,並且附上了他能爭取到的優待,整理成清晰的表格發給了他。

讓他這個外行大為意外的是,其中有3家,秦松雲談的都不是他想象中那種“付定金——生產——收貨——付尾款——付下一批的定金”這樣的模式。

而是“付定金——生產——收貨——賣貨——付上一批的尾款和下一批的定金”。

上面一種是他本來預期的模式,5億的無息貸款全部投進去,首批生產10萬臺裝置。售光之後,賺到的錢可以投入生產下一批20萬臺裝置,再售光之後,下下一批生產40萬臺,如此迴圈往復。

但是秦松雲談的模式,卻是:上來直接付20萬臺的定金,收貨之後暫時只需要付三分之一貨款。

這時候手裡已經沒錢付剩餘的尾款了。

但是可以等到賣完貨之後,再用賺到的錢支付上一批貨的尾款,同時付下一批貨款的定金。

而且因為有成功一次後的互信基礎,這次的訂單可以直接下到60萬臺,拿完貨之後只需要付四分之一的貨款,剩下的可以等到賣完裝置,資金回流之後再付。

然後是再下一輪的訂單……

林遊這個沒見過世面的表示:還能這樣?

講真的這種模式只有一個缺點,就是貨萬一賣不出去積壓在手裡,會導致資金鍊斷裂,雙方一起倒大黴。

但是虛擬實境裝置可能賣不出去嗎?

不可能,絕對不可能!