林遊果斷同意了這個看上去有些冒險的方案,並且選擇了秦松雲最推薦的供貨工廠。

至少在他的預估裡,這個模式在前500萬臺,都幾乎沒有什麼風險。

只要我賣得夠快,債務就追不上我!

況且在他的計劃中,售賣全都會線上上進行,資料都是可以實時看到的,還有小夢可以時刻關注著。

真的售賣速度減緩了,及時縮小規模,放慢步伐也完全來得及。

隨便對付了晚飯,林遊進入虛擬實境中,在空天母艦找到小夢,儘快搞定了武器感官資料轉譯儲存。

感官資料的轉譯實在太複雜了,在小夢的世界裡,那也是人工智慧的工作。

真要純靠人力去做,那時間和人力成本實在是太高了。

搞定了這份活兒,他又在小夢的幫助下,再次啟用記憶區,開始復現《刺客聯盟》中的主要場景。

會做這個,一是因為各色武器槍械的感官體驗已經相當豐富了,基本足夠這款遊戲的製作需要了。

至於另一個原因嘛……

今天他在手持雙槍模仿燕雙鷹開槍射擊的時候,某一個開槍的瞬間,突然心血來潮,猛的一甩手腕,莫名有一種“這槍有了”的自信。

開完這一槍還站在原地回味了一下,他感覺那一瞬間真是帥炸了!

然後在身邊工作人員和嶽彭舉一臉關愛智障兒童的眼神下,很關心的開始尋找子彈的落點。

可惜,子彈並沒有擊中十環,也沒有九環,甚至不是八環,連七環都不是……

好吧,那顆子彈根本沒有上靶……

那顆子彈被林遊瞎甩手腕後不知道飛到了哪裡,他只在牆上找到了一個彈痕……

不過林遊認為這不重要,重要的是,他找到了“甩槍術”、“弧線射擊”的感受,甭管是不是真的有用,反正趁著狀態火熱,趕緊留存下來才是要緊的!

於是這就和小夢一起,正式開啟了《刺客聯盟》的製作歷程。

當然還是從場景開始。

雖然電影發生在一座城市中,但是遊戲並不需要真的將一整座城市做出來,那對算力的負擔實在太大了,他們租用的伺服器根本承擔不起。

就算是伺服器只提供核心框架的資料,很多的內容都是玩家自己的大腦模糊運算填充的,一座城市的資料也還是太多了。

除非裝置等賣到了百萬臺以上的規模,小夢充分發揮分散式計算和儲存技術,才能做到。

等到賣到了千萬臺,那基本就可以為所欲為,想怎麼搞就怎麼搞了!

不過眼下還是不行的。

好在這是線性流程的遊戲,不是開放世界,也沒有某2077的野望。

所以並不用做一座城市。

只需要在關鍵的場景部分,能做多細緻就做多細緻。

尤其是最高潮的父子火車槍戰,以及殺入刺客老巢的紡織廠大戰,那是必須保證百分百完全擬真度的。

至於那些只是短暫經過,像是在追車戲中瞬間就被拋在身後的街道建築,做個空殼的樣子貨就行了。

總不會有人正在驚險刺激的追殺任務目標的時候,突發奇想的跳車,放著任務目標不管,跑去敲路邊民宅的門吧?

是個正常人類都不會這麼幹!

關鍵場景搞定之後,他開始配合小夢注入感官資料。

尤其是最關鍵的槍支體驗部分。