又說:“溫總過獎了, 其實我只是做了點不起眼的工作。”

李澤從旁解釋了下帶上破碗與會的原因。

也不復雜,這款重磅手遊的遊戲背景是破碗寫的, 很能展現出這款遊戲的主要元素。

可以說李澤真是把破碗的特長給玩明白了。

一個寫網文編故事的撲街寫手,可不就是在這種虛創文案方面特別厲害。

這玩意雖然寫網文比較撲街吧,但在文案策劃上還挺厲害的, 主要是比一些廣告創意都更有想象力。

其實溫良看得出來, 李澤把破碗帶到這個碰頭會, 主要是想讓破碗在他跟前露個臉。

去年12月份最初入職的那一撥員工, 熬過初期沒走的並不多。

溫良提倡內部培養幹部的行為。

一家公司空降高管越多,隊伍就越不好帶。

怎麼說呢, 李澤的做法沒毛病,別看溫良認識破碗,實際上現在與會這麼多人裡, 他就認識李澤、李博文、孫寶銀和破碗四個。

因為博浪壯大太快了,溫良只熟悉一些關鍵崗位的人, 還有老員工。

溫良也只是岔開來說了兩句。

很快就進入了正題:“我對遊戲業務比較重視,主要是營收貢獻和在文化導向這兩大方面。”

說著, 溫良看向眾人:“這次碰頭會有兩個重點,一是遊戲上線運營策略調整, 二是成立遊戲工作室。”

話音一落,李澤幾人各有意外。

第一個事情大家基本都清楚,在兩個多月的時間裡發了那麼多款遊戲,都只是恰爛錢,給現在這款遊戲鋪路。

第二個事情他們事先並不知情。

不等大家發言,溫良直接說了下去:“兩個事情相輔相成,意義都一樣, 從今天開始,公司的遊戲業務將正式走向正軌。”

眾人恍然。

見狀,溫良繼續往下說:“我的想象力比較有限,工作室的名字我想叫《國風》, 簡單直接。”

旁邊李澤念頭轉動,接話道:“對內對外都用這個名字嗎?”

溫良輕輕頷首。

李澤直接安排:“正好破碗也在,挖掘國風這個詞的各方面意義就交給你了,我記得國風是詩經的一部分,這方面可以深挖。”

簡單敲定了成立國風遊戲工作室的事情後,孫寶銀說了兩句,將新遊的主要匯總報告交給了手遊業務大組。

“新遊是基於西遊記這個大ip進行的深度開發。”

&nt》,以及端遊作品《dota》《lol》《魔獸世界》等作品的框架。”

“仍然是以卡牌的形式呈現,型別主要是arpg,類moba。”

“玩家有很多可選項。”

“……”

手遊業務大組的幾人有人介紹,有人透過投屏試玩。

中間介紹了由破碗策劃編寫的遊戲背景,畢竟只是基於西遊記,不是全盤搬運。

細緻,但效率很高。

核心玩法還是一些經典遊戲的形式,玩家可以透過招募扮演不同角色去參與一些西遊記經典大戰。

進攻或者防守。

比如花果山之戰、大鬧天宮、小西天之戰。

還有就是孫悟空、牛魔王之戰等等。

這次畫面相當精緻,美術資源也是博浪自己做的。

玩家一看就會覺得是大製作。

也的確是大製作。