第163章 忙中有序,上線新遊(7更)(第1/3頁)
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電商業務的籌備落地工作如火如荼。
基於小橙書這個流量入口,整合實現資訊搜尋的工作也在緊鑼密鼓的落地中。
這兩樣工作都是基礎技術不復雜,可要做到易用與使用者互動友好度,則需要大量時間最佳化。
以及它們的共同特點都是需要投入較大量的人力物力,協同很多外部人員完成。
電商業務的技術難度也不高,也就匯支付整套系統嵌入稍微需要點時間。
資訊搜尋在技術層面也只需對很基礎的爬蟲技術進行深度最佳化。
不過電商業務需要協調多個品牌方提前完成商家頁的編輯與上線。
而資訊搜尋方面因為想要建設小橙書百科來更好的統合資訊,還需要大量人員編寫百科內容,這估計將是最慢的業務。
此外,遊戲業務也在緊鑼密鼓的忙碌。
早在敲定要做三國卡牌類手遊的同時,同步敲定了要開發一款具有輻射效果的手遊。
溫良最初的想法是,向小橙書在社交生態的核心孵化效果作用看齊。
然而這不好具體落地。
小橙書的發展框架規劃,和透過自營廣告、合作廣告來維持的穩定商業模式,還有社交本身的寬泛度,都讓小橙書有很棒的擴張性。
小橙書使用者量級增長形成的流量池,很容易就被引導著孵化了多樣化業務。
至今為止,已經從公眾社交平臺孵化出了通訊社交,現在正在孵化電商業務、資訊搜尋業務。
具體到遊戲這個行業,最直觀的形式仍然是形成平臺。
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不過,一是跟小橙書的作用高度重合,二是平臺很容易做,吸引玩家的遊戲很難有,三是國內手遊市場蛋糕不大,博浪已經推出了休閒手遊大廳,足夠了。
最終問題還是回到了原點,得是遊戲作品本身。
於是孫寶銀很快透過對遊戲行業資料的梳理和對市場的瞭解,審慎的提出了開發多人競技(moba類手遊。
只不過孫寶銀提出的方案,稍顯激進,對比現在的市場有點超前,容易給大廠做嫁衣。
後來的事實也證明,鵝廠那個天美藝遊就很積極,直接下場了。
溫良當初也給出了建議,可以參考《我叫mt》這部原型參考魔獸世界網遊的國產動畫。
只是建議也不是意見。
&nt》手遊的火爆也在溫良記憶中留下過一筆,但他更喜歡融入大量本土化元素。
所以無論是《武神》,還是《追我》,還是《英雄殺》,都融入了非常多的中國風元素。
怎麼說呢。
前世溫良雖然談不上是深度遊戲玩家,但怎麼也算是個愛好者。
他也曾看過網上一些言論。
比如:希望有一天西遊記能出動作(act遊戲。有一天上海灘能出沙盒遊戲,而不是隻能玩《gta》,亦或者玩什麼《熱血無賴》體驗國外強塞的所謂中國文化。
眼下,這款現階段可稱之為核心專案的手遊終於完成了正式上線內測的所有工作。
與以往不同,這次溫良表現了點重視。
…………
14號,週一。
溫良直接翹了上午的課程,一大早就來到了公司。
9點40分就主持召開了一次碰頭會。
與會的主要是李澤、孫寶銀、李博文、研發手遊業務大組的代理行政經理和兩個研發總工,還有運營的破碗,當然也有負責所有溫良與會會議紀要的宛安。
大會議室裡, 溫良看到那憂鬱的破碗也在, 笑著打了個招呼:“咦, 是破碗啊,看樣子很能幹!”
聞言,李澤趕緊維護了自己的下屬:“溫總, 人家有名字。”
破碗卻是滿不在意,笑著說:“沒事沒事, 大家都這麼叫我, 破碗聽著很親切。”