第105章 暴露的問題(補更⅔)(第2/3頁)
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“……”
說說笑笑間,溫良也沒忘拉人:“有沒有想來兼個職的,熱烈歡迎啊,博浪現在正是草創期,哪裡都缺人。”
聞言,梁婭萌笑著接話:“我想問問,你看我還沒有機會?”
“我覺得沒有!”立馬就有人搶斷,“婭萌姐,給我們點機會吧!”
“就是就是,得給我們大家一點機會啊!”
“我真想把這場面錄下來,轉頭就發一篇文章,知名大網紅‘婭七’竟為了一份兼職與同班同學爭奪!”
梁婭萌也是樂開了懷:“……”
“……”
笑鬧了一陣,也有人表態想來博浪兼職看看。
博浪對兼職的管理很鬆懈,比轉包程式設計師都松,那些利用業餘時間幫忙開發外層程式的群體還有開發時間週期的限制。
最後,也有人提出了疑問:“溫總,沒有遊戲試玩問卷調查嗎?”
“不用的,公司內部測試手機上都裝了資料收集外掛。”唐普從旁回答。
溫良也提了句:“這款遊戲還要經過多輪邀請內測才能釋出,其中有可能需要收集反饋意見的,可能少不得請大家幫忙。”
“那當然沒問題。”
“小事一件。”
“……”
傍晚,溫良牽頭做東,請同學們吃了頓便飯。
竟然創造了10級應數班至今為止的歷史,頭一次全員聚餐。
席間氣氛自然很熱鬧。
應數嘛,女生就梁婭萌等幾人,大多都是男生,有口啤酒哪能不吹會牛~
…………
…………
這次完全不在計劃內的極小規模內測,對開發工作起到了十分顯著的幫助。
幾十號真實使用者的全真實操作,是十分寶貴的第一手資料資料。
也觸及到了初始版本一部分漏洞與不完善的模組。
整理完相關操作日誌後,孫寶銀很有點激動,找到了溫良:“老溫,幫大忙了!”
“不說公司沒有這麼多測試人員來提供完全獨立的多樣本資料,就說大家的使用方式是全真實的,給了一手非常棒的資料。”
“我都在想,是不是讓阿澤他們都找一下各自的同班同學來試試看。”
見孫寶銀這麼激動,溫良不由失笑:“這不是問題,聯網內測版第一輪可以安排定點內測,分發給我們的校友,也更可控一些。”
“行行行,我跟阿澤他們商量一下,這就去安排。”孫寶銀喜上眉梢,“反正手遊市場現在的主要玩家群體也是年輕人。”
溫良沒多說。
事實確實如此。
……
經過這次極小規模內測後,‘三國卡牌’的開發工作順暢了許多。
再加上華工已經開學,博浪也早早透過各個渠道釋出了新一輪的兼職外包開發招聘。