第105章 暴露的問題(補更⅔)(第1/3頁)
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對於參與一款連半成品都算不上的手遊內測,10級應數班的人各有看法。
賈巨邊玩著半成品遊戲,邊說:“沒想到來參觀溫總的公司還能有內部遊戲搶先試玩,有點意思。”
旁邊有幾人附和:“確實,要不是今天來參觀,不定什麼時候才會玩到這個內部遊戲。”
“也是比較新奇的體驗,主要這遊戲的簡陋給了我們一種另類的體驗。”
他們都是外向型的同學,主要喜歡湊個熱鬧,打打醬油。
也有人在感嘆:“感覺溫總是給我們特地開放的參觀選項,這個手遊應該算是工程模型,現在我們看到的是成品專案最初開發階段的樣子,差不多也能看到正式推向市場所需要經歷的過程。”
“我也有這種感覺,現在的小橙書又有網頁版還有app端,最早也是這樣一個空架子吧,一點點才能搭起來。”
“光是這種流程來看,我就感受到了溫良說的那句‘創業不是人乾的事情’。”
“反正之前我那些不切實際的幻想直接被澆滅了,管中窺豹,方知天高地厚啊!”
梁婭萌身為班級‘知心大姐’,從旁接了話茬:“百聞不如親見,沒人能輕易成功是真的,不過溫總的經歷確實可以作為一份不錯的參照,起碼現在我們大概知道網際網路創業要走的歷程了。”
溫良偶爾也會出聲附和幾句。
他並不介意班上的同學們更深入的瞭解博浪。
雖然溫良沒有特地安排,純只是湊巧,但能透過這個簡單的例項,讓同學們瞭解線上專案在推出前需要熬多少步,也不賴。
現在大家一邊試玩‘三國卡牌’初始版,一邊吃著零食,一邊嘮嘮嗑,也很棒。
對同學們來說是:實際參觀與親身參與兩不誤。
對博浪來說是:有一幫免費測試手遊初始版的工具人。
屬實是共贏了。
而且,相比專業的測試工程師,大家都是完全真實的玩家測試,反而能帶來更有效的資料。
測試工程師多少都會按照一定邏輯進行測試工作,很可能在無意中主動規避了某些bug觸發可能性;
反觀真實使用者,你永遠不知道他會點到什麼區域觸發什麼離奇的bug。
反正這些內部測試手機都開啟了除錯開關,並且還有無限制資料收集外掛在。
所有的遊戲操作都會被記錄日誌,能做到任何被觸發的具體問題有跡可循。
……
以茶話會形式進行的內部遊戲試玩持續了近一個小時。
溫良全程陪同。
他當然不會吝嗇這點時間。
最後一個同學也放下手機後,溫良放下了手中的茶杯,起身笑著開口:“謝謝大家幫忙。”
又說:“我們班難得有這樣的機會聚一塊,老梁、班長你們應該多組織類似的茶話會啊。”
一聽這話,大家紛紛贊同:“這個我舉雙手贊成!上了大學後集體活動少得很!”
梁婭萌看向班長:“我沒意見,看班長。”
班長就笑:“我當然沒意見,不過我覺得關鍵得看溫良,得你才有這實力提供一個合適的場所啊。”
聞言,溫良一指陳嘉欣:“直接找我們陳總就行,他負責解決,無論是校內校外都沒問題。”
陳嘉欣笑著點頭。
班長拍了拍胸膛:“那牽頭的事情抱在我們身上。”
“可以可以。”