李燕是蝸牛遊戲的高階行政專員。

招聘這種事情,李浩宇還是要交給交給專業的人負責。

“好的,老大我馬上安排。”

李燕答應得也很爽快。遊戲行業的流動性本來就很大,加上魔都這裡的遊戲公司多如牛毛。人才擠擠還是會有的。

反正李浩宇都已經承諾不設預算了,所以這件事她還是很有把握的。

不過處理完招聘新人的事情。

李浩宇反問他們兩人。“後勤保障的問題我已經幫你們解決了,你們也說說什麼時候能讓我看到結果?”

黃輝波低吟了一下,率先開口道,“策劃方面大概需要兩個月的時間。”

馬東想了想也說,“我們一部分工作可以提前製作,不過全部完成也得小半年的時間。”

兩個人說完還對視了一眼。

顯然都很心虛的樣子。

李浩宇看了一下兩人,要是真按他倆說的話,黃花菜都要涼了。再說了看他倆賊眉鼠眼的樣子,就知道兩人說的時間肯定有水分。

李浩宇心裡默默盤算了一下。

“這個時間肯定是不行的,再說也不需要完成全部的版本,先做出低版本的版本,後續不斷新增新內容就行了。”

“這麼一算的話,三個月時間應該就夠了。”

馬東和黃輝波都感覺到這個任務十分困難。

畢竟這不是普通的換皮遊戲,不然最多幾個禮拜就能弄出來交差的。

李浩宇給了他們如此大支援,肯定不會讓他們湖弄了事的。要知道光是搭建可以在IOS、安卓互通的開發引擎,就不是一件簡單的事情。

更別提到了遊戲後期,程式繁雜程度逐步提升,演算法難度加大,還得在現有引擎的基礎上再次進行最佳化才行。

只有這樣才能讓遊戲,既能相容多型別平臺。

還能保持遊戲體驗的流暢性。

另一難點是美術方面。

這東西說難也不難,但是要達到李浩宇全球通吃的美術風格。無論是顏色搭配還是3D渲染,都是需要很高的門檻。

這也是相當花費時間的一項內容。

可是他們見李浩宇神色堅決。

兩人也知道沒有討價還價的餘地。他們也不放什麼豪言壯語了,只是默默帶著李浩宇的資料去各自辦公區開會去了。

想必今天對他們兩個人的團隊。

都是一個無眠之夜了。

其他人很快都散場了。

整個會議室只留下了李浩宇和李燕。

這時候李浩宇才說,“你之前是有什麼話不方便說嗎?現在可以說了。”

李燕說道,“老闆我想知道到底有多少預算,不然沒辦法談薪資。”

李浩宇沉吟了一下。

“預算就是我說的。”

“不設上限。”

…………