蝸牛遊戲的會議室裡。

李浩宇闡述完《部落衝突》的基本設定之後。

他喝了一口咖啡潤了潤喉嚨,“基本情況就這樣了,大家還有什麼問題,可以在會上直接提出來。”

馬東和黃輝波都不說話。

其他人自然默默低下頭不做出頭鳥了。這次確定一個很大的挑戰,他們還是打算先看看情況再說。

李浩宇見狀沒有強求。

“我覺得《部落衝突》的“死魚”機制,就是很好的切入點。”

李浩宇繼續進行輸出。

“這樣降低遊戲的門檻,玩家即使流失,他們曾經創造的基地也仍然會存在,這些遊戲資料將持續為官方服務,用以給其他玩家打資源。”

眾人聽完都忍不住點點頭。

大家很佩服李浩宇的想法。要知道老闆之前也沒有策劃過這種型別的遊戲,卻每每都能想到很好的創意。

真是個妖孽!

就這一個簡單的遊戲機制,對他們的策劃起來卻幫助很大。如果不是顧及李浩宇的老闆身份,他們還真想把他關起來。

看看他還有多少好點子沒說。

這樣他們後續的策劃工作,也能輕鬆一點。

李浩宇說得也有點累了。

“好了大致的遊戲情況就是這樣了,後面也該你們多操心了,你們也該主動給自己擔子了。”

馬東和黃輝波都點點頭。

老大已經如此“殫精竭慮”地思考了。

剩下的事情確實應該由他們來執行了。

“咱們公司有沒有好的美工?”

李浩宇問道:“公司的美工足夠支援嗎?”

馬東直接回答道,“這確實是個大問題,按這個需求的話公司內部是支援不了的。”

“要知道好的遊戲美術設計師的工作是透過建立模型、繪製貼圖,把遊戲中各種角色,道具,場景都逐一製作出來。”

“一個沒有美術基礎的人,很難製作出比例協調的模型,繪製出細節豐富的貼圖,可以說相當的重要。”

“所以就算想從別的組調人來支援,目前都做不到。”

一旁的黃輝波聞言也點點頭。

他好歹也在其他遊戲公司幹了幾年主管了,怎麼可能不知道遊戲美術的重要性,要知道現在現在時代變了。

十幾年前遊戲行業,還是程式設計師當家作主。但到了現在,美術和策劃的作用在遊戲製作的環節裡比重越來越大了。

李浩宇也點點頭,“這是未來遊戲行業發展的趨勢,不過也是我們蝸牛遊戲,可以彎道超車的機會。”

畢竟遊戲美術是整個遊戲製作的“門面擔當”。

無論是黑白低畫素畫風,到現在狂拽酷炫的大型3D手遊。都離不開好的遊戲美術,現在我們要提前儲備這方面的人才。

黃輝波盤算了一下工作量,在紙上寫寫畫畫了一會,“如果按照目前的構想,遊戲美術的需求量是空前的,現在我們的人力肯定是不夠的。”

馬東也接話道,“不僅是美術,我們的渲染缺口也很多。”

“人力的事情你倆不要擔心,明天我就通知行政開始招人。”李浩宇這些話說得很有底氣。

“只要有能力,薪資不是問題。如果沒有合適的人,直接找獵頭公司,從一線的遊戲大廠直接挖人。如果有必要,跨省招聘也是可以的。”

“只要你們有需求,我會無條件的支援。預算不設上限,招聘動作開完會立即落地。李燕你覺得有難度嗎?”