李浩宇排位的時候遇到很多優越狗,好像好友列表一串下來,就成為了炫耀的資本,為了一些排名甚至不惜花錢找帶練,更有一些妹子為了上分恨不得一聲一聲的叫爸爸。

這時候就是遊戲玩你,不是你玩遊戲。

《部落衝突》的思路則完全想法,他反而把視野反倒更寬闊的全球,可以讓世界各地的玩家一起連夜遊戲,李浩宇當初剛玩的時候,甚至有了一種為國家而戰的榮譽感................

甚至還有很不起眼的細節,也是李浩宇能夠堅持玩下去的重要原因。

《部落衝突》有一個很不起眼的設計,那就是有資源車。

這對於李浩宇有著莫大的吸引力。雖然返的資源不多,但是心理得到了極大的安慰,一週上一次割割草,收下錢,一層一層慢慢建。

有時候打部落戰很煩,但是看到資源車,就兩個字,很舒服。

所以選擇《部落衝突》是李浩宇早就計劃好的。

這款遊戲的設計量可是和《2048》和《別踩白塊》不是一個量級的。

再具體設計和執行上,李浩宇一點優勢也沒有,所以只能把這幅重擔交出去了。

畢竟《部落衝突》之所以能殺出重圍,設計優良的畫面也是很重要的原因。

這個世界還沒有成熟的戰略塔防遊戲,所以李浩宇打算率先搶佔這個市場。

如果你手機上已經有了一款《部落衝突》,那麼即便市場上再出現一款質量相彷的遊戲,也一定難逃撲街的命運,因為這款遊戲的使用者已經被李浩宇全陽起來了。

就如同搶菜遊戲那麼簡單的遊戲能如此風靡一樣。

《部落衝突》就利用了人性中有掠奪性的一面。遊戲裡裡資源的相互掠奪無非牢牢抓住了玩家這一心理。

當你積累很長時間的資源被一掃而空,就問你氣不氣?

這麼一打二打的,自然而然就陷進去了。

更別提《部落衝突》遊戲裡還有衝杯、勳章、榮譽體系,這些利用人性裡的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。只要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裡浮現。

《金剛不壞大寨主》

怪不得玩家圈流傳一句話,每一個遊戲策劃,都是一個心理學大師此言不虛!

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馬東和黃輝波

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更別提《部落衝突》遊戲裡還有衝杯、勳章、榮譽體系,這些利用人性裡的榮譽感和虛榮心是更所有的遊戲屢試不爽的。只要存在競爭或者消費充值,榮譽感和虛榮心總會在人性裡浮現。

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