他也是認真思索過後,才決定了下一款遊戲的製作方向。

首先,做生不如作熟。

既然手機遊戲這麼成功,就要在擅長的領域繼續耕耘才行。單機遊戲固然賺錢,影響力也是遠超手遊。

但無論是資金還是技術。

對現在的蝸牛遊戲還是太早了。

李浩宇深刻的意識到,手機遊戲現在還是有著得天獨厚的“客戶端”優勢。手機隨時隨地使用的便攜性,是pc遊戲和遊戲機不能比擬的。

而且手機遊戲也比其他種類的遊戲,更加男女老少咸宜。不會像一般pc遊戲或者遊戲機更適合男生玩。

這樣受眾上也更勝一籌。

現在的遊戲市場競爭很激烈,所以必須要把擅長的事情做到極致。要知道普通遊戲公司和卓越的遊戲公司之間最大的區別是什麼?

普通的遊戲公司,做什麼遊戲都一般般。

而卓越的遊戲公司,就要把遊戲做到極致。

一款真正卓越的遊戲,就足以讓蝸牛遊戲踏入遊戲行業1%的行列了。

最開始的時候,李浩宇其實是想做《我的世界》,這也是很多人穿越之後,首選的薅羊毛遊戲。

李浩宇自然也很心動。

但是他思來想去後,最終還是放棄了。

要知道《我的世界》本身其實很無聊的,他的魅力是在於把遊戲規則的制定權丟給了玩家,而玩家天馬行空的思路才是遊戲最吸引人的地方。

《我的世界》作為一個沙盒遊戲:

非常的自由,挖挖礦,打打怪,尋找遺蹟建築和寶箱,到三個維度探險,種種田迫害迫害小動物建建房子,完成各個成就本身就很有趣。

但如果想要更進一步,比如想做一個更加龐大的建築,或者需要對遊戲有一定的瞭解和研究之後才有可能完成,這無形中勸退了很多玩家。

其實想要體會這款遊戲其中的魅力,遊戲門檻並不低。再加上李浩宇如果想達到預期的效果,則需要海量的高畫質的mod。

這在現階段可不是開玩笑的小事,如果動輒幾個g大小的安裝包,會勸退很多配置不夠的手機玩家。

當然還有一個更重要的事情。

那就是這個世界裡,已經有類似的沙盒遊戲了。

李浩宇評估了半天。

他覺得即便完美複製出《我的世界》,也不一定能獲得他期待的目標。正版遊戲幹不過“本地化遊戲”,這也不是什麼稀奇事了。

就連戰無不勝,堪稱借鑑鼻祖的騰達遊戲也照樣吃過虧,在國內風光無限的《王者榮耀》卻幹不過海外版的《無盡對決》。

可以說《王者榮耀》無論是畫質還是操作感,都比《無盡對決》強很多。但還是難以比得上《無盡對決》的先發優勢。

所以李浩宇最終還是放棄了,製作《我的世界》的計劃。

現階段還是穩妥一點比較好!

其實對於什麼遊戲能大火。

李浩宇也沒有絕對的把握。

……....

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