因為一個成功的IP有著極大的開發潛力。

比如漫威電影就是最好的例子,直接撐起了天價的公司估值。再進一步的話就像迪士尼,憑藉眾多ip直接成就一個傳媒帝國。

其實一款遊戲的壽命往往都不長,大部分網路遊戲都是半年一年的時間就匆匆結束了。遊戲壽命短的則曇花一現;長則十年八年熱度不減。

而那些最為經典的遊戲,經久不衰,甚至二十年過去都還有一眾堅守著的粉絲。那麼到底是什麼樣的條件決定了“遊戲壽命”?

是遊戲的開發商,發行商?

還是遊戲市場的管理者?

其實遊戲質量固然是第一要素,但想要逆天改命也不是沒有辦法的,能延長遊戲週期的方法只有不斷改進,最佳化玩家體驗。

而開發衍生ip,就是一個很好的辦法。比如《雙城之戰》當時就給英雄聯盟狠狠帶了一波流量。

李浩宇把《皇室戰爭》列入日程,也是有這個考慮。

畢竟《黑悟空》可是一個看不見底的吞金巨獸,要是不儲備好乾糧,把公司弄破產了那就搞笑了。

畢竟中國單機遊戲才剛剛起步,需要學習的地方還很多。

國外大廠人家有豐富的經驗,輕車熟路拿起來就能做,可以做到花最少的錢做最好的效果。而蝸牛遊戲只能摸著石頭過河,免不了要花不少冤枉錢。

蝸牛遊戲之後估計不會那麼好過了。經驗不足也只能多多試錯了。這種情況應該還會維持很長一段時間。

所以更加要早做打算。

李浩宇想了想目前最重要的事情,就是先儲備一批單機遊戲的人才。之前李浩宇的遊戲峰會也不是白去的,他已經默默盯上了一批人才。

對於如何挖牆腳的計劃,李浩宇也有了初步的計劃了。其實無外乎是千金買馬骨,以及一手大棒一手甜棗。

遊戲籌劃還是需要一段時間。人才的招聘,開發團隊的搭建,管理條線的數量……

這些統統都需要很長時間的準備,當然基本的框架李浩宇還是規劃好了。這也讓李浩宇忍不住感慨,創業這活還真不是人乾的。

這還是他有了足夠的資本的前提。

要是換成一般人,早就瀕臨崩潰了。

一旦你選擇了創業,就選擇了一個無比痛苦的人生。巨大的壓力不說,別人的不理解或者別人的看不起也比比皆是。

其實真正能走向成功巔峰的人是極少數。

絕大部分的創業者呢都成了鋪路石。

不知道是不是因為拿下顧佳的原因,還是這段時間漸漸累積的情緒。李浩宇最近的心態,也發生了一些微妙的變化。

以前他還是小心謹慎步步為營。

但現在李浩宇覺得是時候亮劍了。

創業路上,也許錢不是萬能的,但沒有錢卻是萬萬不能的。

至少他的彈藥十分充足。

要知道企業的起步和發展都是需要成本的。比如人工費用、辦公費用、產品的設計、研發、市場開拓等等,都需要錢。

資金是保持企業運轉,促進企業發展壯大的必要條件。企業的發展,說穿了不就是一個融資、發展、再融資、再發展的過程。

而現在的李浩宇已經不需要擔心錢的事情。

他手裡的錢多了,人自然也就浪了起來。

李浩宇說起話都更有底氣。

如果《黑神話》這種級別的遊戲真的能從自己的手中誕生,甚至因此成為遊戲教父,想想都讓人熱血澎湃。

李浩宇已經很久沒有這種激動的感覺了。