李浩宇看完《部落衝突》營收報告。

他還順手看了看其他遊戲的營收狀況。

這次受益於《部落衝突》的大火爆,蝸牛遊戲的其他幾款休息小遊戲也迎來一波營收回暖。

再加上休閒遊戲玩家,對遊戲的要求也不是很高,所以《別踩白塊兒》和《2048》還是在各大遊戲應用評分榜單上。

這麼綜合算下來。

蝸牛公司的盈利可以說很可觀。

現在的情況可以說一片大好,即便要開發《黑神話:悟空》這個級別的遊戲。現金的壓力也不是很大,至少前期開發已經足夠。

公司賬面上的訊息已經都看完了,李浩宇瞬間切換電腦螢幕登入了“蝸居”。

“蝸居”其實是蝸牛遊戲的內部論壇。

李浩宇開始默默瀏覽起來。

蝸牛遊戲的內部論壇不走尋常路,不實名認證員工的身份,反而在李浩宇的要求下采用了匿名制。

只需要完成最初的認證就可以匿名發言,當然也可以選擇公開自己的身份,所以蝸牛的論壇熱度在公司內部一直居高不下。

畢竟如果想要建立一個論壇其實很簡單。

特別是對於一家遊戲公司來說,可以說不值一提。

但論壇數不勝數,但是火起來的就那麼幾個。

這都是因為決定一個論壇貼吧是否火熱,還是要看同一個圈子裡的互相交流。還有就是論壇獨有的優勢,那就是去中心的開放性。

論壇也是一個開放互動的地方,每個人可以表達看法,也可以看到其他人的看法。這點和部落格、微博都不同。

李浩宇還把蝸牛的評論採用了排名制,你發的內容點贊越多就會自動置頂,然後被其他置頂的內容逐漸頂下來。

如此機制迴圈下去,被更多人喜歡的內容,在前幾頁置頂的時間更久,但是回覆少的內容,也一樣有展現機會。

每個季度釋出大家最喜歡的前20名,還可以獲得蝸牛遊戲提供的獎金激勵和豐厚的實物禮品。

於是大家的競爭也越發激烈了。

這相當於自由市場,讓市場根據員工們的口味自由調節,乏味的內容自動淘汰,因此高質量的內容總有機會脫穎而出。

因此,“蝸居”這個公司論壇。

在蝸牛遊戲的員工中相當的有人氣。

大家閒來無事,都會上論壇看看有什麼有趣的內容和公司的八卦。時間一久,論壇的熱度越來越高了,就連李浩宇自己也喜歡在裡面潛水。

不得不說,蝸牛遊戲的員工裡藏龍臥虎。

有些內容連李浩宇也覺得很有意思。甚至與之前很多公司策略,也是他看了論壇裡的內容進行修正改進的。

雖然他經常摸魚偷懶。

但是員工們的感受可是不能忽略的,不然自己的成就點從哪裡來。

這次李浩宇瀏覽了一遍,發現最近沒什麼有意思的內容。很多人都在瘋狂加班內卷,這在李浩宇看來可不是一個好苗頭。

要知道內卷之所以那麼可怕。

就是隻要有一個人開始內卷,就會產生一群人難以擺脫的漩渦。這和良性競爭不是一回事,很多內卷都是無意間的消耗。