不過好的音遊也有很多不同型別。

比如《節奏大師》不僅有常規的玩法,還增加滑動螢幕等創新的操作方式。

《少女樂團派對!》這種二次元風格的音樂節奏類手遊。

玩家可以隨意選擇各種型別的二次元少女,演奏各種豐富的樂器型別,以及挑戰各種優美動聽的音樂。

還有《節奏大爆炸》這種劇情向的。

玩家變身經紀人可以簽約喜歡的藝人進行培養,從而讓藝人出道,並且透過各種社交系統和粉絲交流溝通,充滿著養成的快感。

不過最終李浩宇還是選擇了:

一款前世的爆款音遊——《別踩白塊兒》。

原因很簡單…….這款遊戲開發起來輕鬆。

《2048》就足夠簡單了吧?簡單的基礎教學之後,就直接就開始遊戲了。

《別踩白塊兒》比它還要簡單。

《別踩白塊兒》的畫面更加極簡了,只採用了黑白兩色,連所謂的新手引導和玩法介紹等文字都一概省略了。

《別踩白塊兒》最初版本,只用了2個人花了1天半時間就做好了。

這是個什麼概念。

…………

李浩宇一個人製作的話。

最多用一個禮拜的時間,就可以輕鬆完成。

不過他這次不打算弄最初版本了,因為最初的版本過於簡單了。顧名思義只需要不斷踩著黑色方塊前進即可。

除此之外,還有幾種簡單遊戲模式:

比如經典模式:以最快的速度到達終點。街機模式:你有能力得多少分就得多少分,沒有任何限制,這也是最具挑戰性的一個模式。

……..

不過李浩宇打算直接放王炸,用更加火爆的第二代,他選擇更加自由的遊戲架構,採用了推卡+全球挑戰的形式。

介面也從黑白兩色改寫成了彩色+氣泡形式。同時擴充遊戲曲庫,來加強遊戲的社交屬性和音樂屬性。

李浩宇打算直接用,《別踩白塊兒2》的遊戲模式,最主要的原因還是在於:那就是《別踩白塊兒2》更加賺錢。

《2048》只是在國內爆火。

但《別踩白塊兒2》卻火遍了全球。

《別踩白塊兒2》風靡美國、英國、日本等多個國家和地區的遊戲下載榜榜首。它在13個國家評為“年度最佳遊戲”。

這實在是太有錢途了!