第三百八十一章 集換式卡牌(第2/2頁)
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“都不對。”澤爾搖搖頭說道:“我昨天一個人無聊的時候,突然想到了一個好玩的東西,一種集換式卡牌。”
“什麼是集換式卡牌?”
“就是首先要收集卡牌,然後根據策略靈活構築符合規則的套牌進行對戰。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也不同,無窮無盡的變化就帶來了每一局都截然不同的體驗。”
澤爾的想法很簡單,就是把他所遊玩的遊戲在現實復刻出來。召喚師峽谷和嚎哭深淵太複雜了搞不了,但一個卡牌遊戲只要不嫌麻煩應該可以大體復刻出來,實在不行就刪除打出特效等不必要的細節減負好了。
既然有人穿越到異界搓爐石,那他在符文之地打打擼牌沒什麼毛病吧?
“聽起來是個體量很龐大的遊戲……”蘿伊陷入了沉思:“每個人都要一套或者一套以上的卡牌才能進行對戰,這加起來可收集的卡牌總量就不少了。”
“是啊,一時半會兒說不完的,你先去忙吧,我自己想想怎麼搞。”
澤爾擺擺手離開了廚房,回過神來的蘿伊咬住了嘴唇。
什麼人嘛,又是話說一半就走了,真煩人。
卡牌遊戲最核心的當然就是卡牌了,無論澤爾想要怎麼開始,都繞不開這一關。
魄羅寶典的圖鑑收錄著所有的卡牌,區別只在於擁有與未擁有,不過這都影響不了他檢視卡牌。所有素材都在這裡了,如果澤爾想要在現實裡復刻卡牌,那他只要把卡面臨摹下來,再新增上效果的文字說明就好。
擼牌向來以精美的原畫著稱,但幾百上千張原畫就算只是臨摹,澤爾也要從風華正茂畫到白髮蒼蒼。別人看不到寶典,這項工作他只能由他自己完成,所以最好是將原畫的一部分擷取下來作為卡面就行,不然整張原畫塞進去介面會非常臃腫。
開啟詳情檢視原畫這種燃燒他髮際線的功能,還是直接閹割掉吧,只要每張卡的卡面做出標識性,讓人能一眼看出來這是那張卡就足夠。
既然要做,那就不能馬虎。
澤爾想要做的絕不是那種所有玩家都要牢記規則和各種效果,然後靠著心算才能進行正常對戰的遊戲,這種遊戲的門檻太高了。他要做的是那種打出卡牌就會自動響應進行結算的遊戲,什麼卡有什麼效果一目瞭然,就算是新手也只需幾局遊戲的經驗積累就能很快上手。
而不是讓兩名玩家對著一張乾巴巴的紙質卡牌,自行腦補特效,絞盡腦汁的想半天!
沒錯,說的就是你,古早年代的遊戲王。
可如果要做到那種程度,卡牌上肯定是要做一些文章了。必須內建一些程式,來讓它產生打出後發動特效的效果,但又不能在對局以外的場所觸發,造成不必要的麻煩。
想到這裡,澤爾腦袋已經大了。
要讓卡牌在遵循規則的情況下,在正確的場所按照正確的順序觸發和結算,對於這個沒有程式設計的世界也太難了吧?
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