142 第二批玩家(第2/4頁)
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有了初步的想法,李文徑直開始投入了自己的研究之中。
【你正在嘗試構造一種全新的獨立特性,本次構造完成率為47.38%……】
似乎是因為有過類似的經驗,亦或者說李文將自己過去成功過的經驗其中的一部分直接拿到了新的研究上來使用,嘗試創造的尹始完成度就相當可觀。
並且也在有條不紊的上漲著,每一次完成度的提升,都代表著李文對於其中正確部分的認知加深。
可能是因為玩家們辛苦殺怪而收集到的資訊足夠完善且全面,李文覺得這一次的創造過程可能是他有史以來最為順暢且滿意的一次。
僅僅只花費了30萬的靈魂能量,被他命名為“深淵印記”的一種啟用每個人心中都有的心靈力量的勳章牌就被李文打造了出來。
這種勳章牌本身並沒有什麼太過於特殊的功效,算是有一定的魔法效應,但甚至都算不上是什麼裝備,不佔用同調裝備的位置。
它的效果就是激發每個人體內的某種情緒外現出來,用以欺騙無處不在的深淵意志,同時也不會對個人造成任何影響。
隨戴隨用,相當方便。
讓扎瑞爾釋出任務獎勵,剩下的事就和李文沒有什麼關係了。
那些散播至地獄各處用來鎮壓魔鬼叛亂的玩家們想要收集到有關於魔鬼的足夠資訊的時間可能還需要不少。
吞噬
有過一次經驗的李文發現,收集到的資訊越多越詳細,他創造起來的過程就越簡單越輕鬆。
所以讓他們多殺點怪儘可能地獲取更多有關於魔鬼種族的詳細資訊肯定是好的,無非就是任務難度、獎勵與自己創造時所需要花費的精力和靈魂能量付出之間的一個平衡罷了。
眼下獲取魔鬼種族特性資訊的需求並不迫切,而且任務獎勵也是地獄的那些統治者發放,殺人家的人研究他們的種族人家還得給咱說聲謝謝呢。
所以李文才不著急。
地獄和深淵之間的戰爭延續了不知道多少個百年,未來可能還要這樣一直僵持下去,平衡是一個需要一直保持的事情,不在於一朝一夕。
李文確實需要打造一個elo機制平衡雙方的勝率,然而眼下很長一段時間內地獄一方都不可能佔據優勢,能把深淵來的惡魔大軍打回深淵本身已經需要耗費大量的時間了,不用急著打壓他們。
暫時穩住地獄一方的頹勢之後,李文便回到了德來塞州。
來兌現自己的此前的諾言。
阿道夫大公的生命快要走到盡頭了。
不是每一個靈魂都能夠在死後於地獄之中重生成為魔鬼,許多意志薄弱的靈魂即便是在死後想要繼續禍害這個世界也是一件相當難以達成的事情。
阿道夫大公的執念當然相當深刻,然而也不敢確保自己死後一定能在地獄之中重生。
而即便重生,他也不敢保證自己依舊能夠記住自己在活著的時候想要做的事情。
在活著的時候阿道夫大公已經儘可能地在心中建立執念,一是有更大的機率在地獄中重生,二是魔鬼大機率記得生前最執著的信念,但無論如何,都不夠保險。
但是他又不想隨便找什麼亂七八糟的魔鬼簽訂契約,將自己的靈魂獻給它們,那樣確實可以穩定轉生地獄,但以這種形式哪怕是轉生到了地獄,他也註定很難擺脫“主人”的控制,何談作為?
此前沒有辦法,只能靠自己。
而現在既然李文能夠在地獄第一層的掌控者那裡說的上話,那自然是要找他多上一重保險。
“您已經決定好了?”
成為魔鬼獲取永生,聽起來是一個不錯的發展。