直接從任務開始著手改造,想到就做。

【你正在嘗試扭曲互動規則,本次嘗試完成率為0.01%。】

有戲!

李文心頭一喜,有完成率就意味著這事有戲。

看來真的可以。

於是李文開始細細思索整體的細節問題,這種模擬無異於憑空造物,需要他對於自己想要創造的東西有一個細緻的想象,才能夠由“創造者”天賦無中生有地給創造出來。

漫無目的的只抱著最終目標臆想除了徒然耗費精力以外,沒有任何用處。

任務釋出物件……當然得是所有人。

完成期限……以總進度達成為截止。

任務獎勵……血戰積分?技能書盲盒?解鎖全體玩家戰力受限的因素。

都可以。

血戰積分這一點還得找扎瑞爾要一個許可權,她是釋出事件的核心,從她那拿到分支許可權才能在自己的任務里加上“血戰積分”的獎勵。

然後個人進度到達一定程度就可以兌換或者直接發放技能書盲盒。

總進度完全達成可以解鎖全體玩家受debuff影響的限制。

任務要求……分為總體和個人兩種進度。

總進度就是全體玩家完成個人進度的次數以及……要不要把擊殺一兩隻深淵領主的要求也放在裡面呢?

對於玩家來說,深淵領主肯定是不好殺的。

此前德萊塞州的深淵之門開發任務都已經進行了這麼久了,也沒見到那些玩家有成功斬殺過哪怕是一隻最弱小的深淵領主的記錄。

畢竟最弱小的深淵領主也起碼去到了傳奇的程度,同時身邊還有著無數同種惡魔的簇擁,打不過還能跑,整個層域都是退路的情況下,想要擊殺一隻深淵領主對於現階段的玩家來說幾乎不可能。

但在這個戰場上就不一定了。

魔鬼大軍裡面厲害的傢伙不少,扎瑞爾、提亞馬特、拜爾這三個半神、微弱神力級別的強者更是很容易將那些低等級的深淵領主打傷。

如果有撿漏的機會,那些玩家未必沒有可能親手斬殺到那麼一兩隻的深淵領主。

所以……還是把這個要求放進去吧,放在總進度之中,不要求個體玩家擁有斬殺記錄。

畢竟越多越全面的戰鬥記錄,對於自己的特性開發總是更好的幫助。

至於個人進度的完成次數……就等於是一個個可迴圈的個人任務,要求玩家將每一種遇到的惡魔種類都需要擊殺夠一定的數量。

以戰鬥記錄的量來換取精準的“惡魔種族”的資訊。

李文這次的嘗試可以說核心就是在玩家的戰鬥記錄上。

以任務的形式讓戰鬥記錄中的資訊自我整合,從而逆向推匯出“惡魔”的種族特徵。

只要這個嘗試成功,那麼在局勢稍微穩定甚至是地獄一方開始佔據上風之後,再讓一部分玩家加入深淵一方,照葫蘆畫瓢再從魔鬼們的身上獲取到足夠的資訊。

李文的整體elo機制也就完成了一半。

確定好了嘗試的大方向,李文開始進行緊張刺激的模擬嘗試。

在到達60%以上的完成率前,這種創造模擬雖然不耗費任何資源,然而李文的精神專注度本就是一種資源。

限定時間內全神貫注的嘗試模擬是有著一定的次數限制的,或許最終能夠完成,但李文不知道這個“最終”什麼時候到來。

……

戰爭從過去延伸至未來。

即便擁有了玩家的加入,這場無盡血戰也彷彿只是無窮時間線上的一個小點,翻不起任何波瀾,沒有一絲意外。

它們當然也不會死戰到底,受到一定傷勢需要休養的個體也會退往後方。然而從綠色氤氳氣息中湧出的惡魔大軍彷彿無窮無盡,同樣的天選之子們的規模……甚至還在上漲。