081 玩家中出了叛徒(第2/2頁)
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除了聽聞到這種慘案的原住民天降正義外,玩家們造成的影響永久地存在於了這個世界上。
失去父親、孩子的家庭有的在多日的黯然傷神下再次開始生活,有的則一蹶不振徹底頹廢。
這種真實的影響,甚至讓一些玩家都心生不忍,而很少再隨意地製造殺戮。
所以波比的任務一旦失敗,或者波比本身出現了什麼不測,他的這些任務也就會徹底和玩家們說再見。
換而言之,遊戲公司方面做出來的這種大型任務鏈很多,都隱藏在遊戲的各處等待著玩家們的發掘,而且還真的不怕玩家們在某個任務上玩脫。
玩脫就玩脫咯,大不了等到有人再觸發別的任務,也或者大家一起長草,繼續翻山越嶺去找那些稀有的強大生物拼死一戰,然後拿到可憐的一點靈魂能量獎勵。
有底蘊,就是這麼的囂張。
近段時間以來,類似的論證帖子,在論壇上的熱度都不低。
但是沒觸發的任務,誰知道在哪呢?
抓住眼前已經展現魅力而且擁有很大完成可能性的任務,才是最重要的。
如今波比釋出的這個開發異世界的任務可不僅僅是能夠進入狂亂之月大陸的玩家們的任務,更是全體金獅王國玩家們的任務!
在大開發的過程中遇到的一切問題,大傢伙都會在論壇上討論。
畢竟獨樂樂不如……不對,是一人計短兩人計長。
如今的論壇上,相較於討論那些少數玩家的困境,更多的人在意的是建城本身的進度。
“我說你們就別一天到晚惦記著你們那個逼幽暗地域了,建城都建不過來了,你們還一天到晚往裡跑,就不怕把深層的怪物勾引出來來個大攻城咱們一起涼涼?”
“臥槽!閉嘴!不許說!”
“臥槽!不會真有這種可能吧?”
&nmmm我也就這麼一說,不會真的發生吧?”
“建城沒點波折,你覺得這個任務的難點在哪呢?”
玩家們已經習慣了任務必有難度的設定,要是沒點波折,那還真沒多少完成任務的成就感。
每天……或者每隔一天……反正不定時發生的小規模怪物來襲並不能對於玩家們造成太大的影響。
常駐過萬的玩家都集中在一座城市的建設上代表著什麼?
即便他們的復活需要跑圖,可是學精了的大部分玩家壓根不會讓自己陷入這種險境。
隊友那麼多,狀態不好就先撤,車輪戰下只有怪物才會頂不住,每次來襲的幽暗地域怪物與其來說是搞破壞的,不如說是送溫暖的。
怕玩家們單純掄錘子無聊讓他們活動活動身體順便送點靈魂能量。
如果不是大家都在搶個人積分,導致建城進度陷入內卷,大家都恨不得這種建城過程拖得越久越好。
無數資訊匯總的論壇上,其中一個賬戶的背後閃爍著鏡片的亮光。
“哼~與其大家一起來開發異世界,不如讓我一個人開發。只要輔佐靈吸怪大人們成為大陸之主,那些魚人祭祀妹妹不是想玩多少玩多少?你們這些蠢比,繼續給波比當狗吧!爺要帶領魚人大軍,踏平你們的一切!第一步,就是先把那個波比給幹掉!”
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